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得点報告17
日時: 2011/06/14 02:42
名前: FUJI@管理人

7000書き込みありがとうございます!

最近少し遅くなっている傾向がありますが、目安3日以内には返信していきたいと思っています。
ゆっくりでも確実に前進させていきたいなと。
どんなスコアでも歓迎いたしますので、気軽に書き込んでもらえればと。


ダンおに、Flashの得点報告はこちらへどうぞ。

どの作品、難易度でもOKです。
初心者から上級者まで、お気軽にどうぞ。
軽いコメント付きで返信させていただきますので、何か一言あると嬉しいです。

こちらのリプレイは確認するかどうかは管理人の気まぐれになります。
あらかじめ理解の上投稿をお願いしますー。
あと1記事に2つ以上のリプレイはつけないでください、ごちゃごちゃするので。

初めての方はそう記載していただけると助かります。
書いてない場合は初めて扱いにならない返信になります。
そのほうが間違いがありませんので。あらかじめご了承くださいー。

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Re: 得点報告17 ( No.481 )
日時: 2011/11/28 20:32
名前: 灰燼

Title : Demystify Feast -Speedy Devil-
Difficulty : Hard
Speed : ×2.5
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 1039
(・∀・)イイ! : 296
(´∀`)マターリ : 18
(・ω・`)ショボーン : 10
(`Д´)ウワァン! : 12
MaxCombo : 345

Rank : B
Score : 2020978

思ってたよりかは良さげなスコアが出ましたね。
やっぱり階段が全然押せてないですけどw
おにぎりが来ると楽になるなぁとこの頃思うようになりました(ry
おにぎりが絡むと矢印の方はちょっと簡略化されるので、その分左手で捌きやすいですよねw
そんなことになってるのは私だけかもしれませんが!(ry

リプ残します。


Demystify Feast -Speedy Devil-
,7696768
,13000/1039/296/18/10/12/345/2020978
,LKKKKLJJILLMLMMLJKIKJIMLJMMMKLMLLMLKMKJKKJLMKLLJJJ
,KJKKLKKLLKJKMJJKJMLJLNLLLKLJMKJKMLLMKKIIIKJKKKKKLL
,JKLJLLKMKLKLNLKJKKLKJKKKLJLLNLMLNMKKJJKLLKMLKMKLLK
,KKLLKLLJJHJKLMMLJJJKLKMKJKKJKIKKKKLLKIKIIJKJLKLMJK
,LKLLKKKJKJKKKIJKIJKILKKLLKKLKJKKKKKMHJILLMMLKLKKIK
,LKKNKKIJKKKLNLLLKLMKKIKJLLNKKIJJKKLLKKMLJIKJJKKKKK
,KLIKJKLIKLKKLJLGKIJJKLLJLKLMLKLKLKLKILLMIILGHHDMCK
,JJKKLKLNLLJMMKKLLMKMLLJLMMMLGHKJJCKLOMMLJHKJHJJJII
,MJKLKLJKLKKKLMMLMLKILJJJJKHKKLKKMLKMJKKKJLJLJJJJJI
,NNIIHHKLHJKLKKJJKLLLKKJMMKKLLJJHHILIHLMKNMJLKJKMLL
,KLKLKMKJJLLNLKLJKKJKJJJLKLLLLMMLKKJIKKLKLLJJJMLKLK
,LKKIJKJJKJJJJKKKLMMJKKKKJKKKLLLIKLKKLLLLMKLKLLLLKK
,LJJLJJJJKLEKJKJJKKJKKLLHKKIJKLKKLKJJMLKIJJIIJJLKLK
,LJJLJKJKLLLLMKLNKLNKJJJJKIIKIKKKJNNJMKKIJIJIJKJJJJ
,KKKLLLLLJIJJJKKKMLLLLJKJKKJIILLKNMNNKNKKJJJMJJJKLK
,MLKLKLLLJLLJKJKLLLLLLMKJKJKKLJJJKKLKKLKKKLIHJKJIJK
,KKMKLKKLKNKKKIIIJLLKJJKKKLMKKLLLILLLLKJKKKKLMKLLLM
,JLLKJLMJLNLLNKFIJLLLKLMKMMLNLLLKKKLLIJKKKKJMKLNJMK
,KJLMLMNKMNJEILKKKKLMMLJKLKLKKKKKKLMJLJKMKLKKGENKLH
,IMKMKKKKKHJJKLLLLJMJJJJMLKGJMKLIKMJLKKLLKGMLKLJKHI
,MIIJIHKJILOIJIJMKMIIKHJIGMKMKMLMMMKJJKKJIJLIKKKMKM
,KMMJKCPGMKJKIKJKKLKLJJJJKGLJIJJIJJJLKKKKKKIIKKJJLK
,KLJKKKLLLKKKJLKLLKJJKJIKJKJJJIJKIJKLKMLLMKMMLKMLLK
,KKLKLMLLJKKIJKKKKKKLKLKKIKLJIJKKLMKLLLKLKLKJLKLJJJ
,LKKLKLKKKLNLLLJLMJJJKMLMMJJJFLCMMQOOMLLNMJIMLMCKJC
,JMLKNMNMJLKENCMCNPRQLMNOLJJJEMJMJJLJCLKNKLJKKKMKIL
,KMMLKJKKKKJKLLIJHKNLLLLKLIJJKLMIKJKKJIJKKCQICMNKKM
,KLKKMMMLMHICNKKKKKHKKJMML
Re: 得点報告17 ( No.482 )
日時: 2011/11/29 03:27
名前: FUJI@管理人

>灰燼さん
Demystify2譜面どうもですw
Normalフルコンもいろいろアレだと思いますね(謎)
確かに際立った難所はありませんけど面倒な箇所が多いですし特に16分。
この辺の階段は打てなくは無いけど安定させるのは難しいというスコアラーにとっては一番嫌な領域である(ry
不規則配置なんかも久々にプレイすると結構ミスる可能性があるところかも。
それをクロスプレイでもパワーで捻じ伏せてるあたり余裕が見えるなーとか。

Hardは往復多めの壮絶な階段譜面である\(^o^)/
まあそれでも普通にNoRecover域で打ってるあたりどうなってんだって感じですが(謎)
勘違いしそうになりますが一般的にはこのレベルは100ミス余裕だということをいちいち思い知らされます(殴)
だがおにぎり楽発言自重wwww
こちとらおにぎりに散々苦しめられているというのに(ry
まあ「16分乱打と比較すれば」という前提があれば分からなくはないですが\(^o^)/
というか16分乱打無理ゲ過ぎです(殴)
矢印ガチ+おにぎりというのはお互い打ちづらくなるので、大体対応させるような置き方になりますね。
ネイティブみたいなのもありますけど(ry
ってあれ?Demystifyって16分乱打+おにぎり裏拍って部分が普通にあったようなwwww
おにぎり無意識に押せるとかいう段階で既にぶっ飛んでるということでしょう(謎)
Re: 得点報告17 ( No.483 )
日時: 2011/11/29 19:27
名前: 灰燼

Title : 完全なる墨染の桜
Difficulty : Normal
Speed : ×1.75
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 980
(・∀・)イイ! : 72
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1052

Rank : PF
Score : 3163399

キャーキシダサーン!
岸田さんの曲ということで、テンションも上がってプレイ出来るなー、
と思ってたら、譜面内容に挫かれそうになりました(ry
そういえばもの凄く縦連譜面だったんですよね・・・
左手にはきつかったですが、何とかPFとれて嬉しいですw
見た目以上にこの譜面は疲れるということを左手を通じて学ぶことが出来ました(ry

リプでも。


完全なる墨染の桜
,2406720
,06000/980/72/0/0/0/1052/3163399
,LKJLKKJKKLKKMKLJIJMLJLKJJKKLKJJJJIKJLLLLLLLKLLKJJJ
,KJJKLKKLKKLKKJKJKKKJKJJKKKKJKKKJJJKKJJLLKJJLLKJJKK
,KLKKLKKKJJKLKLKKLKKLLKKJKJKKLKKLLKKLKLKKLKJKLLKLKL
,KKIKKKLJLLMLKLLKLKKLKLJKLLLKLLLLKKJKJLLKJJKJLKMLKK
,JJKJKLLLLJLKLJLJJKLJKKKKLKKLJKKJJKKMLLMMJJJKLJIKKL
,JMLKKKLKKJKJKJKLLKLLIJJKIJIKKJLJKLLLLLKKKLKJKKKLJK
,JKJKLLIJKKKLMLKKLLJKKKLLMLMKKKLLLLLKKLMLKKLMKKKLKK
,KKJKKKKJKKKKKKJLLKKJKKKKKIMKIJKKKKKKLKKKKLKKJLKLLK
,KLKKKKKLKKJKKKKJLJJKKJJJKKJKMKKJMLKJKKLKKKKKJKLJJK
,KKKKKKLKKKKLLKKKLKKJKJLKKKJJKKLLLKKMKKKKLLKKLKKKKL
,IJKLKKKKKLMLKKLJKLKMKLLLLKKJKJJKJIKKKKLKJKKKKKKLLL
,KKJKKLKKKLKKJJJKKKKIIIIIKLLKIIKLLLNLJMKKKJKLLKLLKL
,LMKKIKKKKJKKKJJJJLJKLLLKKKKKKKJJKKJJIJJKKKMLKKKKII
,JKJKKKKKKKKKKJKJKKJJLLLKKKLLKKKLLMJLLKLKKKKKHIJKKK
,KKKKJKKKJLKLKMJJJJJLLLKKKKKLLLLJKLKKKKKKLLJIKMMJJJ
,LLKJLKLLLLLKKLKKLKJKLLLLKKKJJJJLLJKKKKLLLKLLKJJJLI
,IIJKKJLJLILKKLLJJJLKJKKKMJLLLKKKKKKJKLKJKJJJHLLKKJ
,KJKKKKKLKKKIJLLLKKKLKKKMKKJKJJJJKLKIKKKLKLJLKLLKLK
,JJKKKKLJJIIKIJKKJJJLKKKKJKKKKJJJKJKKJIJKKLLLLKJLML
,LLKLKMKJJKLLKKJKKLLLLKKKLLLLMLKJJJKKJKJKLLLLLLLLKK
,KKKKLLKKLLLLKKKKKKKLLLLLJJKKLLLLLLMLLLLLLLJKKKJLKM
,JM
Re: 得点報告17 ( No.484 )
日時: 2011/11/30 01:57
名前: FUJI@管理人

>灰燼さん
墨染PFどうもですw
8分縦連譜面の恐怖\(^o^)/
右手だと割と加減して打てますが左だとその辺バランスが難しいとかそんな感じでしょうかねー。
正直そういう方向では余裕だと思ってたのでちょっと予想外でした(謎)
いやまあPF取ってるのはさすがと言ったところですがw

結構BPMもある曲なので、縦から同時押しの流れはそこそこ腕に来ると思います\(^o^)/
8分の縦というのは結構こだわりのある部分で、そういうのを押している側面があるのは確かだと。
SSSSや暁にも同じように縦ベースで進めている部分がありますね。
トリルだったり散らしてみたりギターにもいろいろ拾い方ありますが、岸田教団のイメージは自分の中ではこうです(謎)
まあ普通にプレイする分には変速の方が厄介だとは(殴)

この辺になってくるとリプレイもある程度安心して見ることができますねw
昔のはなんというか配置が雑で見ててイライラしたりはらはらしたりします(ry
Re: 得点報告17 ( No.485 )
日時: 2011/11/30 19:41
名前: 弥生姫

Title : 無限夜想曲 〜 Eternal Nocturne
Difficulty : Hard
Speed : ×2
Scroll : Reverse
Appearance : Normal
Lifemode : SuddenDeath

(゚∀゚)キター! : 842
(・∀・)イイ! : 218
(´∀`)マターリ : 9
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1060

Rank : SS
Score : 3048902

無限夜想曲 〜 Eternal Nocturne
,5647114
,12103/842/218/9/0/0/1060/3048902
,JKKJKJKKLLKLLLKIJKJJKLLJJJKJKJJKKKKJKKKJKKLKLJKKKL
,LLKKMLLLLKLKKLLLKKLKKJJJKJJJLKKKLKKKMLKLKKKLLJKKLM
,JKIJKKLLKLKJLLJLLKKJKLKJJKKMKLKKLKKJJKKLKKKIJKLLLN
,MKMJIKLKKKJLKKKKLKLJJKJJJJIJJJKKLKJLLKKLKLKMMMMJMK
,KJKJKJKKJJJJJIJJKLKLKKKKKLLKIJIKKLKLKKKLKJKMKLJLLM
,LLLMLKLMLMLMKKMLKLLMMKKLLLLKKLJKKKKLIIJJJKLMKJLLKJ
,LJJKKJJKKLKJIKJJKJJLLLLJIILKLLIJJKJKLKKKMIJMJKJLJJ
,JKKKLLILMLJLJLKKKLKLKLLIJKIIJIIIIKJKLILKKKKKIJJKIK
,KJKKLKJMKKKKJIKJLJLLKLNKKKJKKKIKKKJKKHKKJIKKJKKLKO
,KLJLKLLMLMLLLLLLKLLMLKLMLMMKLMMKLKMMMNKJJMMLNNMNML
,NLMLJKJKKLKJJIJJJJJKLLLLLJLNKLJLILLLMLNMMMMLJMLLLO
,NLKKJMLKLLIKNMJJNMJLMLOLNNMNLMKJIIKKLKMMKLLMLMNMMM
,LKKKLLLMLMMKMKLLLMMMNKJLMKLKLMJOMMMKNJJKKKLMIHJJJH
,LKMKKLKKKLMILLLKKLNMLLLLMLKLLMKKLLMLKKLMKLLLKJKKKK
,KKKLLKKLLNLKLKMKLLMKKKLLLKKLLMLLLKMLLKKLKJMLLLMMKN
,MLNKNNKKMKKHKILIKLKJKJMJMKOONNNONMMMLILLLJMMKMMKLK
,KKLKKILILMKKKMLLJKLMMMMLMLLMLLLKMLLLLKLJMNLMKLMMJJ
,KLMIMLKKKLMJLJMNNLLKLLKLJLPNLKKKLKLJKLLMLLLMOMNKLM
,KKJJKLNLJJJLKLLKJJKKKIJKJKKKLKJIINLIJLLKKLILLMLLLM
,KKKLJJIKLJKJLLJJJKKLJJJKJJKKJJJILJKKKHJIJIJLKLJJLK
,KJJLKJKJMLJLKKMLJHILKJKKJJKKLLKLMJNLJJJKJKKLKLKKKJ
,JJKKLLKJKKLKKLLKLKK

久々にやったが精度ひどい(`・ω・´)
Re: 得点報告17 ( No.486 )
日時: 2011/11/30 21:04
名前: 灰燼

Title : 神々の祈り
Difficulty : Easy
Speed : ×2.25
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 323
(・∀・)イイ! : 31
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 354

Rank : PF
Score : 297893

あー、やっぱりこの曲好きだなぁ・・・
和風というのもあるかもしれないですが、シンプルで聴きやすいのが良いですね。

徐々に難易度が上がって、ステップアップのような感じで良いですね。
精度は出しやすそうな感。 残念ながらイマイチの精度ですが。
まぁでも何故かこの曲は右手でも凄く精度が出ますけどw


Title : 神々の祈り
Difficulty : Normal
Speed : ×2.5
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 749
(・∀・)イイ! : 51
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 800

Rank : PF
Score : 1689938

これはリズムベースで押していけていいですね。
左手でもそこそこの精度が出てるのも頷ける話です。
同時押しがいいなーと。 簡略化された中にも映える配置なのかなと思いました。
同時押しってやっぱり重たいですから、乱用すると大変なことになりますけどねw
Re: 得点報告17 ( No.487 )
日時: 2011/11/30 23:37
名前: K猫

Title : Demystify Feast -Speedy Devil-
Difficulty : Hard
Speed : ×2.5
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 974
(・∀・)イイ! : 337
(´∀`)マターリ : 47
(・ω・`)ショボーン : 10
(`Д´)ウワァン! : 7
MaxCombo : 332

Rank : A
Score : 1744221

Demystify Feast -Speedy Devil-
,2968576
,13000/974/337/47/10/7/332/1744221
,NJLLKKLKNLKKLLLMLLJKJJMNKMKNMHIIKJJLJLJMONLLKJJLKK
,KLJJKKJJJKLLLKKMKMKKKMMLMMMLJKNKKKLJKLKKKLIKLKLKKK
,LMJLMNKLKJLLKLLLLJJKLKLJJJKMLKMHMKNNKKKJLKJFLJMNLK
,KKLKLLLLLLJJKKKLMNKIKMLLLKKKLKKIJLMKKKMJJILKKKLLLL
,LLLLLLKLMLLLKLKLLKKJMGLMKKKJHKKLNILKKMKIKKMLLLKKMK
,LKJNMKKKJLKLKLKKIKKLKJKIKIJLLLKKMMKMKKONKKKJKJIKKI
,KLLIKKJIJIJLKLOPHPKJJKKIKKKNLJKHMKILKJCNNMMMOMHLHN
,PNMKLLKKJMKOKKKKKLJIKDJKILKJLKLPLKKMHKKJJPMKHKKLLL
,LJHGNNONKLKLMNLKMLJMJKKKMKJKKJKKMHJLOQMLLKKJMIJMMM
,IIILJLKKKLKKJJJJKKIJLKJJJKJKJJKJMJKJJKLJLKKLLKKKKK
,KIJJKLKJLIKJKJKKKKKLKKKLKLKJKLLMMKJMJMKMJJNMLJKKIK
,JIKLKKKMLKKJJJJJJJLKMNKJJKKKLLJLNKJNJLJIMJLJLJJIIK
,KLMKKKKJNLMKMJLJKKKJKLLCJLLJLKIJJKKKLMJNLPMNLQMKLM
,KJLJHKIKKJKIIJKJIKJIKKLMKIJNIKKKKMMHJNMJOKKNKJLLIK
,LKJLMJLKJJLKMKLMMJLKKLKLLJKIIKKKKKLLILOPJOKJMKJLJM
,MLNMKILLLLNLKLKKKHKLMKKLKNIKKJLKLKKKMJKLKKKHILLKKJ
,KKKKLKKLKLLIILILIIJKKKKIJKJKKLKKJLJJHJKJJJKLJJJIIJ
,IJLMKJKIKKLMLLRLKLLKGKKLLKKLMLJKKJHIIIJILLLKJKHIKL
,LKKLIKJLNRMKLKKKMLMKLKLLKJKJKKLJJIJNMKMNNMKLJMLLLI
,CKKIMJLJMOOMJKMKMJOLNMLLMMKKJLMMNJNKMKNIJMPLHNLKJJ
,OJJKMLMLMMJMPNNJMNMLJKOMMJNMJHKJNQKLLRMONOKMPMNLLM
,NMJMPNMHNJJKJJKKKLMJLLLLKKKLLJKLILLJLKKLLJMMKJKJML
,JILIKKKLOOILLLLKKLJKKKJKKJMNNJKGKJILJLMOMFQJMLKHHK
,KKKKLKJJKLMMKKKKJLMKLMKLMMILKKLKJKLMKLKKMKLMLKKKKK
,KKLKKLILLMLLLLJLHKKJJKMKLKMJLMQFRCKMLNMMMKLJJKCNOL
,OMIGLILJKLJLKCMKHGJCJKOJOKLKMMJKKIJKIJIPPKJJKIJILJ
,NKJJKJKKIKKJKLLKLKKLIMJKNJJJJJLIJJKJLJLNKNKLLKMIKK
,KJJKOHNJHMKIHJMJMMKMIMJJJ

苦手譜面な為低精度ご無礼

数十回やってやっとです
精度捨ててるのにね、しょうがないね
Re: 得点報告17 ( No.488 )
日時: 2011/11/30 23:50
名前: K猫

Title : 無限夜想曲 〜 Eternal Nocturne
Difficulty : Hard
Speed : ×2
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 695
(・∀・)イイ! : 295
(´∀`)マターリ : 51
(・ω・`)ショボーン : 12
(`Д´)ウワァン! : 16
MaxCombo : 353

Rank : C
Score : 842439

無限夜想曲 〜 Eternal Nocturne
,5558814
,12000/695/295/51/12/16/353/842439
,IJKKKJJJKIJKKLLKKKJJILLJJIJJKJKLJLKLLKLKKJLKKKKJKK
,KHKLIJJLMJJJJKKKJLKKKLJJKLKLLMLKKKMKJJKJLJLLKJJLLK
,JLLMLJJJLLLLJLJLLLKKLLLLKLMLKKLLLKLKKMMLLLKKJKKMKH
,MOOKKLJLKKIJKKJJLIKIKLIKJIIJJLLKILMJLKLLLLMMILLHLI
,KJJJJLIJJLKJLMKLLOLMMJLKLLKMJJJJMLMKNLLJLMJIKLMNKM
,MLMKLMNONKKLLKIKKLLGMNNLLKLHNHKILMMJKKLJKJKLIJJJJL
,ILKKMMKKKKJLLLLLLLJKJJKILILNLNIGMLLGKMJLMLKNJLHIIL
,HHNJJKKJGLICFCGLIJKHGJKKDIHJGILLJLOPKJMJMMMLJKGKIG
,LOLKKHKOLJIKFPJKMLILLJJIIEFCGLHJFLHHLHCECLHOJLHKMP
,KJKKHHJLJJILLMLLJKKLJLLKJMIIKNINKNMLLMKJMLKKOLMKMN
,NLOLKKIKLJIIJKIKJKMLKNKLJKMMIMIMKKLINKMKLKLJKKKJKK
,KNKOMLLKGKIJMJMJGMKGGFJHCIMKJKMJLNPIPCNLIFJIFLNGIJ
,JKILIJMCJLIILMKHKLJHHJHDHKIIIMIHGIGHCLMKOLIJFLKLQI
,KNCMKNOKJMCMLKCNKIJIIJKJIKLKKKJJKCMLKLLLLNLLLJJLLL
,MLKLLMLLLMMKKLLLKJLIKJLLLMMLLMLLMMMKKLLKLLLJJKKNKJ
,JKKJLKJMJJKCRLIQEKLKJGCEMJMIJJHJJNOJMJJKLNMLGJHGGK
,NKJMJPKINLLHKIJCLNIIMKJJIRKMNJMKILIIHJKJLHMJPJIKJK
,EKNJJFNKKJNKIIKIKIJNLMLKJMMJIJLKJLNLKLKLKLKLKMLLKI
,JMJJLIMJIJMMLKLLJKLKKKIJJHJJKLIKKLKNLLMKKMLIIMKKRJ
,JJJLIIHHLIKKKMHIIILJKKMMMKJJLJKJKKMJKLKHJKHJIHIIIM
,JIHIMJKIHLJJJIKJHMKJLKKLJJJKLKJLLILJKIJKKKJMKJLLLM
,KLKLKLKKMKLKLKLLMJJ

1.75で上手くいかないので2にしたらミス30切ります
まあプレイしてるっていう感覚無いんですけどもー
だって階段が(
Re: 得点報告17 ( No.489 )
日時: 2011/12/01 00:02
名前: K猫

Title : ハルトマンの妖怪少女
Difficulty : Hard
Speed : ×2
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 1367
(・∀・)イイ! : 371
(´∀`)マターリ : 45
(・ω・`)ショボーン : 10
(`Д´)ウワァン! : 19
MaxCombo : 390

Rank : B
Score : 2143470

ハルトマンの妖怪少女
,1211786
,12000/1367/371/45/10/19/390/2143470
,KKKKKKKKLMMKKJJJKJKLKKKKKLLKKKJJJJKKLKJKNKKLKKKJJJ
,LKLLLMKMMKKMJKLJLLKKKKKLLKKJKLJJLLLLNMLKKJJKMJIKLL
,LNLMKKKKMLLKLLKLKKMKKMKKLLLLKKKJKLKKKLKKLLLLLLKLNL
,LKJKMLLKLIKJLKLKNKKKKJKKLKKJJJJLLJKKIJJHJKMMLKLNLK
,LIJINKKNMKNJLJMOJNLLKHKKKJKKKKKKKLLJILJLJLLJJJHJJJ
,KJJIICNLJIKKKNKPIJJJJJJJKLIKHLKKKKLKIJKLKJLLLJKKKL
,MKLLLCLMKJLLJJJLLLLLKLMMKKKMKLJHKJIOHCKKCMKLLMKLJM
,MLLLKMLNMNNMKKMJKMKKJLJKJLMLMLLKKKCNPLKIKJLKJMLLLL
,LLLKCKPNNKLKKKKJLKKLLKKKKKJKKJLMMKKKMLLKKJKKKMKKKK
,JMMLOOLKKKKKLKJLJKLJLKNKJJJLIIKFLKIKKLLMKKKJIKJJJH
,IKKIHKJJJHKOJMCLLILKLLLLLLMMKKJLLJKNKKJLLKKKJLKKKK
,MKKJKLLKJJJJJJKLLMLMQIQKJJKKLJKKLKLLKJKKKKKJKJKKLK
,LKJGKKKNKKLKLMKMMJMJJJKLIKNIPKMNMOJMKLLKJLJKJLLLLL
,KLKKKKLJLKKKLIKKLLKKKMMMKKKKLNMJLNHJJLCJJMMKLLJLIL
,KLLJKLLLICKLLLLJJKJIJLNLNNLKKMLKLOJKKIIJJKKKKKMKLK
,MKJKKKLLLKKJLLLLLKLNKMPLKKJKKLLLMLLKKJKJKKKJJKLLLK
,IMLKKKKLKKLKKJKKLMKJLKJIKKKJIJKKKLKKNKMMKJMKJJKLKJ
,KKKJJJJJJKLNLNKJJJJKKLNMJKIKKKMKMMJJHHKILIKINKKKMM
,MJIJKKLLKMMKINJJIKKMNMJLJGLJLJIJKKNLMMKMLJIKJKJLLK
,LKKLLKKKJGHIIJLKJLJKKKKKKKMKKMMLKKKLLKKNNJJMKKJHLK
,MKKLKMJLLNNLKMKJKLLIKLNJKIMKKLKKJLJMKJMNLLLKMLLKJL
,KKLKKMKKJJKLLLKKJKJKKKKLKHMPLKIILLLJLLJHFHJIIKKJJK
,JJMJNCIOMIKKKKMLKJKKLIJMLLKKLJKKNKLKKKMMMKLLLKJKKK
,KKKKLMJKKKLMKLLMLLLJJMNKLMMKJKLLKLKLJLKKLLNKLKKJJL
,KKLJJJLLKLMKLKKKKJKJMHJJJKKKLLLMLMLKLMKKJJJJKMJKJK
,LKLLKHJKJJJKJKJLLKLLLKLLMLLMLMKMMLLLJLJKLOMLLJKLKM
,MKKMJJJJIEKLNMONNLKKKKLMMKLKKJKMLNKKKJJIMLKMMMJKJH
,HIKLKNKKKLIKKLLJLKLLLLLJLJKKLKLKNKNJKLLJMLLJLKNKKL
,LJMKMKLHPMKKKGLKKNKLLKKKLKMNLMKMJKLJMMMJMOKKLMKLLK
,KKLJMMLMLLOLLLIKKKCMMLLLLKKJLKKKKJLKHIKKKJMMJKKJKK
,KKLLKKKKIIKKLKLJLMLIJJJKKJKKKLLJKLKKJKKKKKKKMKKMLI
,KLKKJKKKLKKLKLLKLLLKLKKMKJJJJLLJKKJJKKJILNKQCPLNNL
,LKLLLLIQKGLKOMJNNMKKOMICMKJHLKPMLNNMKKKKLJJJMKLLKK
,JNNKNKJKLKMMJMLMPKNLKKKMINLKKJNLMKIKJMIKLLLLKPJONM
,NMLMKMKLLOKMLOIHLLKKMKLKPEPCNKKGJLKLIMHIJGHMLQGHJK
,KKKHHOHHLKLJOMJLKIRCONMIRCOMIHNJHJCCCMLRLJJINKLKNJ
,FNILKKJJKLKK

ハルトマンは30ミス切るの初めてなのでー
なんか微妙な感じに
Re: 得点報告17 ( No.490 )
日時: 2011/12/01 01:36
名前: FUJI@管理人

>弥生姫さん
夜想曲フルコンどうもですw
もはや安定のSuddenDeathである(ry
ここまで安定しているともはやびっくりすることもないとかそういう領域(謎)
難易度24はそういうレベルじゃないはずなんですがプレイ回数の賜物だと思いますありがとうございます\(^o^)/

9マタの全てがOかPなので、早打ちしてしまうような傾向ですねw
というか全体的にこの辺判定が前に寄ってる気がしますし(ry
まあ打てるとしてもあれだけ大挙して押し寄せてくるわけで気持ちはわかりますが(謎)
少し落ち着いてリズムに合わせると精度上がるんじゃないかなーと予想してみますw
そもそもこのレベルで精度とか言ってるのも異様な話ですが(殴)

>灰燼さん
神々の祈り2譜面PFどうもですw
クロスとは思えない精度がえらいことにwwww
曲自体は緩やかですし精度でやすいかというとそうでもないと思うんですけども(謎)
四分や8分のリズム譜が多いからでしょうかねw
この曲のためにCDを買ったという割と残念な経緯が(殴)
それくらい個人的には好きな楽曲ではあるんだとか、原曲のイメージを感じられるところが特に。
同じCDの曲である「にとり」は澪漂さんのところでプレイできたりします、こちらもお勧めですねー。

Easyは地味にラストの旋律譜がかなりの難関である\(^o^)/
まあでもそこが難関になるくらいのレベルなのである意味ちょうどいいのかなと。
ちょっと長いですがまあ曲がいいので許してくれるでしょう(謎)
これくらいでも音ゲーの中で曲を楽しむには十分じゃないかなーと個人的には思ってますw
徐々に難易度の上がる構成はEasyでもお約束です(殴)
Normalは全体的に薄く作ってますけど、同時押しに関してはかなり気を配ってますね。
5keyだといろいろ区別つけないとどうしても同じに見えてしまうので。
この譜面はギターソロ部分の兼ね合いからメイン部分ではあまり16分使いたくなかったというのが見え隠れしている\(^o^)/
同時押しとかフリーズとかはポイントで使ってなんぼだというスタンスですね自分は。
乱用するところでは乱用してもいいと思ってたりw
重い同時押しと軽い同時押しの違いはそういうところで出てくるような気がします。

>K猫さん
物量譜面3連発であるそれもクロスプレイで(殴)
まずはおつかれさまです\(^o^)/
どいつもこいつも1回でおなかいっぱいの譜面であるwwww
ほんと鉄腕だよなーと思うしかないですね(ry

まずDemystifyを得意譜面という人は今まで見たことが無いです(謎)
精度捨てたとかそれ以前に普通はクリアすら危ういものなんですが\(^o^)/
往復階段とかおにぎり裏拍とかクロスにするとさらに鬼畜になる殺し要素盛りだくさんですし。
にしても数十回はひでぇ(ry
左手ぶっ壊しそうな勢いですね恐れ入ります(謎)

でもって夜想曲とハルトマンどっちも30ミス切りますかw
夜想曲2倍は個人的に高速部分がしんどい\(^o^)/
だって階段が自重wwww
パターン自体は単純ですが後半の乱打よりもあの位置で躓く人の方が多い印象ですね確かに(ry
作った当初は分かりやすいしマシだろうと踏んでいたのですが、かなり打ちにくい譜面であることは
今自分がプレイしていて思うところではあります(殴)
確かに抜けるという意味では楽なんですけどね、繋がらん\(^o^)/
ハルトマンのほうは更新おつですw
本館最高数の矢印を誇るだけあってボリュームが半端ないこの譜面ですが(ry
それでいて結局最後ゲーというところがなんともである(謎)
個人的には微妙も何も既に雲上スコアが雲上スコアに変わっただけという認識\(^o^)/
そもそもなぜ詰められるのか……(殴)

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