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得点報告18
日時: 2012/06/05 20:18
名前: FUJI@管理人

8000書き込みありがとうございます!

投稿してくださっている皆さんには本当にお世話になっております。
ペースは遅めになっていますが、返信は必ずしていきたいと考えています。
今後ともお付き合いいただければ幸いですw


ダンおに、Flashの得点報告はこちらへどうぞ。

どの作品、難易度でもOKです。
初心者から上級者まで、お気軽にどうぞ。
軽いコメント付きで返信させていただきますので、何か一言あると嬉しいです。

こちらのリプレイは確認するかどうかは管理人の気まぐれになります。
あらかじめ理解の上投稿をお願いしますー。
あと1記事に2つ以上のリプレイはつけないでください、ごちゃごちゃするので。

初めての方はそう記載していただけると助かります。
書いてない場合は初めて扱いにならない返信になります。
そのほうが間違いがありませんので。あらかじめご了承くださいー。

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Re: 得点報告18 ( No.71 )
日時: 2012/07/23 23:00
名前: 音ノコギリ

Music : Celestial Exploring
Difficulty : Hard
Speed : ×2.25
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 1005
(・∀・)イイ! : 488
(´∀`)マターリ : 83
(・ω・`)ショボーン : 13
(`Д´)ウワァン! : 11
MaxCombo : 316

Rank : B
Score : 1743974

16分乱打部分楽しいですよねー
演出がポイントポイントで絡んできてそれに合わせて駆け抜ける感じで楽しいですね
Re: 得点報告18 ( No.72 )
日時: 2012/07/23 23:17
名前: 音ノコギリ

Title : 天川之湊
Difficulty : Special
Speed : ×3
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 326
(・∀・)イイ! : 150
(´∀`)マターリ : 17
(・ω・`)ショボーン : 4
(`Д´)ウワァン! : 3
MaxCombo : 263

Rank : B
Score : 812606

9keyの掛け合いが見事
非常に美しい表現ですよねー
ステップゾーンの配置からか中々難しいですw
Re: 得点報告18 ( No.73 )
日時: 2012/07/23 23:39
名前: 弥生姫

Music : よるかぜ
Difficulty : Hard
Speed : ×3
Scroll : Reverse
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 1085
(・∀・)イイ! : 64
(´∀`)マターリ : 1
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1149

Rank : SS
Score : 3595163

REPLAY DATA
,よるかぜ
,8830905
,2/20100/1085/64/1/0/0/1149/3595163
,JKIJKJKJKKKKKLLKKKLJJKKKKKKKJLLMLLLLLMKLKKLKKLMMKK
,LLKKKKJKKLLKLKKJKKKKLKLLLKKKJKLLKKLLKLMLLKLKKJLKLM
,JLKLKLLKKKKJJKKLJLKMLKLKJKLJKKLLJHKKKLLLLLIJKLKMLK
,KJKKLMMMLKJJKKKMLLKLLLLMMKMLKKJLIJKMKLKKLKKJKLLLKK
,KKKKKJKKKKKKJJKJKLLLKLKKKKKJJJKJJKLHKLKLKLLKLKLMNJ
,KKKLLKKKKKJKKKKKLLLLKKKKKJKKJKJKKKLLKMLLKLKKKKJJKJ
,KJKKKKKLLKKKKJJKJKKLKKKLLKKKLKKKKKKKKKJKLKJJKKMKLL
,LLJKJJKKLJLLLLLNKJJKKKJKKJJJMMLKKKKKKKKKJJKKJKKJKL
,LLJKKJJKKLLKKKJKJKJIIJLLMNLKKKMLKLKKJLKKKKLKKLKLLL
,LKKKKKKJKJKLKLLLKLKKJKJKJILKKJKJKKKLKLJKJKKJJKKKKL
,JKKKKKKKKJJKKKLLKLLLKLKLKKLKKKLKLKKKKKKKKKKKJJKLLL
,KKJLKKKJKKJKKKJJKJJKJKLKJKJKLKJKJKJKJKJKKLKKKKIJJJ
,JJJKJLLKLKLLLLKKJJKKKJJKJJKKLMLKKKLKKLKKKKKJKLJKKL
,KJKKKLJKKKKKLKLKJJKKKKLJKJKKKLLLLJKJKJJKJIJKLKKKLL
,LLLJKKKJLLKJMKLKLLKKKLLLLLLLKLKKJKLKKJKKKKLJLJJKJK
,JKLKLKKJJKKKLKKKKLJKKLLKLKJJMMLLLKJKJJKHJIJKMKKLKK
,KLKKJKJKKJKKLJKKKJJKKKJJKJIJJKKKKLKKKLKKLLLLKKKLJK
,LKKKKKLKKLKKJJKKKJJKJKKHJKJKJMLLLLLKKJJJJJKKLKLKJK
,KKJJJJKKKJLJKKKKKKLJKJKLLKKLKKJKKOKJJLLLKKLJJLKLKK
,IJLKLJLKMJJKKLJKKKJKMKJJJKKJKKJKJKJJKKKJKJKLJJKIKJ
,IJJKIKLJJKKLKMLLLKLKKKKLKKLKJKKJJIIJKLLMKKKKKKJHLL
,HKJKKNKLJLKKNLMLJJKKLLKKJKJKJKKLLKLLKJIIJIKKLKKJLJ
,LLKJLKKKKLKKJJJJJKJLKKKKJJKJKLKKKKLKJKKKKJKJKKJKKK
,
,027021020046027014015014014027027027

うわあああああああああああああああああああ!
いやあああああああああああああああああああ!
Re: 得点報告18 ( No.74 )
日時: 2012/07/24 00:03
名前: FUJI@管理人

>izkdicさん
精度改善おつかれさまですwwww
14イイいきますかー、えぐいの一言である(殴)
いくら8分連打とはいえ中盤オールキター抜けは流石に笑うしかなかった\(^o^)/
あと地味に5key部分の16分5連なんかもびっくりしました(謎)
今の環境ならeverとかの自己ベストも塗り替えられるような気が(ry

11key系って上下に分かれてしまうのがネックなんですよねー。
自分はステップゾーンに視点を置いて、目測で調整しつつ精度を稼ぐようなプレイをするのですが、
11Lだと半分しか利かないので大きく精度下がってしまう\(^o^)/
その点正確にリズム刻めると本当に強いということをこのスコアで強く感じました(謎)
もちろん目押し派なりに強いところもあるのですけどね。

しかしどう見ても1Fソースのスコアではない(ry

>音ノコギリさん
冬祭り10の2作品プレイどうもですw
投下位置の関係もあってかいまいち印象がぱっとしなかったように感じているのですが、
たまに好きな作品で挙げてくれる人がいて気持ちが昂ったんですよね。
自分の中で結構大きな作品なんだなぁと改めて思った一幕だったり。

Celestialの16分は自分の中では珍しく表現側に気を使ったものだったりします。
キラキラした質感やぐんぐん押していくような力強さを意識してますね。
あんまりらしくないところではあるのですが、こういうのも面白いかなと個人的には。
どっちにしてもBPM高いんで打ち切るのは至難の業ですけども\(^o^)/
空を駆ける作品、というイメージを元に譜面、演出を組んでいるので、その辺楽しんでもらえれば本望ですw

天川は先に演出があって、それに譜面を乗せているような作品ですね。
ほとんどの部分で織姫→彦星の掛け合いになっているのは、メッセージ的な意味合いもあるんだとか。
全体的に楽曲の表側でまとめているので、曲の綺麗さが鮮明に見えるかなとはw
なおこの作品はプレイを考えると恐ろしく難しい内容だと思います\(^o^)/
3倍速でも遅すぎるのが主因、配置が変わるのが副因という印象ですね(ry

余談ですが、個人的にはエンディングが超お気に入りだったりします(殴)

>弥生姫さん
いやああああああ\(^o^)/
リプレイ見ましたがなぜあの場所でマターリ出したwwww
思わず「えーっ」って叫んでしまいましたよ(ry
なんというかどんまいです\(^o^)/
それ以外はラストを始めとして見事なプレイでした(謎)

何気に64イイとすごい精度出てるのですよね。
この譜面でこれだけ正確な打鍵ができればPF狙う価値はあると思いますw
弥生姫さんの実力からすると少し難易度的には低めではありますが、そういう作品だとこういう側面も出てくるのかーと思ったり。
終盤は油断してなくてもマターリが出る非常に厄介な配置になってるので気長にどうぞ(ry
Re: 得点報告18 ( No.75 )
日時: 2012/07/24 00:37
名前: 灰燼

Music : 蒼天の玉手箱 〜 Pandora's Box
Difficulty : Hard
Speed : ×1.75
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 1283
(・∀・)イイ! : 363
(´∀`)マターリ : 20
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1646

Rank : SS
Score : 4761318

New Challenger Appearing!!

フルコン出来たので乱入です。
多分に緊張のせいでマターリ量産気味にはなってましたが(
テスト期間なので、気晴らしにプレイしてみたらいつも切ってたところが繋がってあばばばばでした。
今の環境でここまで詰められたのは奇跡ですねー、これは素直に嬉しいです。
Re: 得点報告18 ( No.76 )
日時: 2012/07/24 16:45
名前: 弥生姫

Music : SURVIVOR
Difficulty : Hard
Speed : ×2
Scroll : Reverse
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 978
(・∀・)イイ! : 332
(´∀`)マターリ : 30
(・ω・`)ショボーン : 1
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1132

Rank : SS
Score : 3147449

REPLAY DATA
,SURVIVOR
,5585648
,0/10100/978/332/30/1/0/1132/3147449
,IJLLKLKLKLKLLLKNKMLMMLLMKLKLLMKKJIJKLLLMLLKLLKKJJJ
,KJJIKKKLKLKJMKLMKKKKLKKKLLMLLLLKIJMLLIIJJLINLKLKKL
,KKONNMKJJKKJKKKKLLKJLMIKKKIKLJJJKKKKLILLHKKKLLKKMK
,KMMOLKJJIMLKLKJKLLIJLLNOLLLLKJMMMLIJKJLKJLIIKMLLLL
,KKKLKKKJJLMKJKJKLKJKLKIJIJJJJKMLMKKLLLLKKGKKKKKLJJ
,JLKKJKJMLLKLLJLKLMMKLMLMLMJKJKKKKLLKLKKKKJKKJKJJLK
,LLKKJKJKKKJJJKKJJJKLLMLMNLKJJKLMMLLLMLMLMNMLLLKJMK
,LLLLKMLLKKKLMKKKKKLLNMNKLKKKKLKMKKJLKKKKLLMJKJLKJJ
,LLMKLLLKLKLKLLLLLMLLIKNMMNKKKLKKLLLLMLKLLKKJKOMILL
,KJKKJKMLKMKLKKLKLJJLLMMMNMLLLNNMLKLKKKKKLLKLLMLMLM
,MOOKJJKJKMLKLKJJILKMNMMLLNLLKKKKKMMKKKKKLLIMLLNMLJ
,KKJJILLJMKJJKMMIKKIKLKJKLKKLKKLJKJMNLLKMLKNLKJLLHK
,KKKKLKJKLKMMMJKLKKLMLLLLLMLMMMLLMMKKKMNKNKLMLMKMLK
,MLMNKLLLLKNLLMLLLLMLMMNLNMNOMOLMLLKNMLKJJMLLKLJLLL
,KLMLLLLKKMNLLLLLKMNMMMLLLNKKKKNMJIKJJKNLLKLLKLLLLL
,KLMMLMJKKLMLKMLLLKKLLKJKKKKKKLLLLKLKLLKLMKKKLLKKKL
,JKLLKKKLKMNNKKKKLMNLNKLKLKMMMKMLMJJJKKIJJKKLKLILLL
,LKNMKKKKJLNKMMMMKLMNMMJMMMMKIKNLJKKKLKKKKMMLNLMLKL
,LMLNLLJLNMLKKNNKMKLLMMKLMLMMMLHMKLNNMNNOOPOMLNLLMK
,KLKMMMJKMNKMPLKLLKIKNHMMOFNOMILMOIOPMMLMLMNOOOKLMM
,LLMLLMLMNMKLKKLKKKKKLKKKLLLMMONOLMKLKKLKLKLMJKLKKL
,MNLLKLKLKKLKMLMMJJKKKJKLKKIJKJJJLKKLJIKLMLNLIJKMKL
,JIKLKKKMLKLKJKKLJKKJKJILOLKLKMLKLMKLKLKJLKKJMKKJJK
,LMMLLNMDHJPINNOJJOOIMMLMMLLLLMLKKKJKJJLIJJJIKKKJLL
,LKLLLKKKJKKKLJJLLLKKLLLLKLLLKLKKMKJJKJLKNNMMLKKNNM
,NNLLNNLLKKMLKKKJLKNNMMLLLMNLMKMLKKJLKKLKLKIJLKHJMK
,KLLMLMLMMLMKMLLKLLLKMKNNHJKIHJNKLLKKKMLML

頑張ったけどいやああああああ!
Re: 得点報告18 ( No.77 )
日時: 2012/07/25 01:03
名前: ratilt

Title : 月時計 〜 ルナ・ダイアル
Difficulty : Hard
Speed : ×2.25
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 1193
(・∀・)イイ! : 142
(´∀`)マターリ : 6
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1335

Rank : SS
Score : 4222108

Title : 月時計 〜 ルナ・ダイアル
Difficulty : Hard
Speed : ×2.25
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 1130
(・∀・)イイ! : 209
(´∀`)マターリ : 2
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1339

Rank : SS
Score : 4167625

Title : 月時計 〜 ルナ・ダイアル
Difficulty : Hard
Speed : ×2.25
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 1192
(・∀・)イイ! : 146
(´∀`)マターリ : 3
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1338

Rank : SS
Score : 4244144

Title : 月時計 〜 ルナ・ダイアル
Difficulty : Hard
Speed : ×2.25
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 1185
(・∀・)イイ! : 156
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1341

Rank : PF
Score : 4250902

しばらくダンおにから離れてたため、
勘を取り戻そうと思いまして、
久々に1譜面に粘着しました。数年越しのPF!

ところでこれ、新ソース?になったからかFlash Playerのせいか知りませんが、
ページにフォーカスなくても余裕でキー反応してまして、
メモ帳にスコアはっつけてEnter押したらRetry入ったったwwwwww リプレイデータwwwww

(´・ω・`)
Re: 得点報告18 ( No.78 )
日時: 2012/07/25 22:00
名前: izkdic ◆SykjcUQ3y5g
参照: http://www.geocities.jp/i26k4i3/

Music : バトル4
Difficulty : Hard
Speed : ×1
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 410
(・∀・)イイ! : 214
(´∀`)マターリ : 26
(・ω・`)ショボーン : 2
(`Д´)ウワァン! : 48
MaxCombo : 167

Rank : E
Score : 245954

やっとクリアできた\(^o^)/
配布ソース2倍速あるしって甘く見てたら泣きを見るということですね(^q^)

このプレイの怖いところは一度崩れるとなかなか立て直せないことにあって、
単純な8分連打のフレーズの読解が1つずれただけでもウワァンの嵐となってしまう(白目
その辺を特に前奏の左手8分連打のところで実感しました(ry


REPLAY DATA
,バトル4
,7221282
,1/00000/410/214/26/2/48/167/245954
,MMKKKMLLLKKKIIKLKJJLKMMMLLKKJKKKJKLLKLLLKLKOOMLMLM
,KLLLKLLJJHIHJLIJJKKKKLKCKLLLMLLKJKKLLLMMLMMMCCMOMP
,MCLMMCEOHLLKKJCJCLCCLHMMMLNLKJLLCHDGLKCCOLLLLMNLLK
,LKKKLKKJLKKKLLKLLKKKLKJIKLLLMLKLLLKJLLLMNMMLKKMKLK
,LLKKKJKKMLLMMMLKLLMLMLLLLLLLLLMMKKKKLLMMLMLLKKKLLK
,KLLLLLLKKLMLKKJKKLMLLMKLLMLLMLMKLKLLMMKLMLKLKMMMLN
,OMNKKNNMLCCCCOCNCCCCCLCPCMMMMNLNMLNCCOPCPNLLCCHMCC
,CLMLLMMCFIJKKKKKLLLLMLLLLKLKMLLLKKKKMLLLLIILLMLLML
,LLKKNNNLLLLLLLLMLMMLMMMMMLLMMLLLMMLJKKMMLLLKLLKMNM
,LJLKMLMMNLNMMLLLLLMLOOMMLLLLKMMOMMKMMNNNLLMNCNNCCO
,CNCNMMMMKJKMMMKIKJKJKKLJKLKCMLNMMMNNOMMMMNNLNOOGMJ
,NCLJOMMNLLLLLMMOMMLLKMMLMKMMMMJINNLMLJKKLKKKKCMNMM
,CNNNNOMHILLLLLLMMMMMLLLLLKMMLKKLLLLLLNLJJIILLLKLLJ
,JLKKMKKKMCCKKKNKLKKKNMMLNOLMLLJKKJMKLLKCCMCCMLMLKL
,
Re: 得点報告18 ( No.79 )
日時: 2012/07/26 12:16
名前: FUJI@管理人

>灰燼さん
蒼天フルコンおめでとうございますw
テスト期間おつです\(^o^)/
根の詰めすぎはほどほどに(謎)
にしても気晴らしに5分台とはがっつりいきますね(殴)

基本的には繋がりやすい配置を目指してます、基本的にはですが(ry
ある程度捌けるだけの実力があれば、短い部分での接続自体はそこまで難しくないかなーとか。
それでもいつも切ってたところが繋がってそのままフルコンは強いwwww
その辺の勝負強さは流石というべきかやっぱり灰燼さんのポテンシャルの高さを示してる気がします(謎)
緊張からのマターリ量産はむしろそこで止められているからOKかなとはw

挑戦してもらえるのはとても嬉しいのでまたよろしくお願いします\(^o^)/

>弥生姫さん
惜しいスコア連発自重wwww
見事に最後の連打ゾーンで散ってましたね\(^o^)/
なんというか改めてどんまいです(謎)
頑張ったのは良く伝わるのですがw

譜面的に難しいのはラストの階段+おにぎりからの縦連部分だと思うので、そこが抜けられているのは大きいと思いますw
ギリギリマターリ連打で突破するあぶなっかしい内容でしたが\(^o^)/
もう少し安定させないとフルコン狙いは厳しいかもですね(ry
倍速上げてみてもいいかもしれませんw


>ratiltさん
久しぶりの報告どうもです、ルナダイアルHardPFおめでとうございますw
前に報告もらったのは確かルサンチマンでしたかね、半年ですか。
あんまりプレイできる環境になさそうだったので交流を避けていたというのはあるのですが、
せっかく環境整ったということでまた遊びに来てもらえると嬉しいですー、こちらも相応に対応します(謎)
だがCorrectionが全体的に遅くなっている現状、プラス方向に振れないのは絶望的であると一応(ry

かなり精度高いですね、新PCの環境はよさそうだとw
ブランクは間違いなくあると思うのですが、前のフルコン羅列を見ても割と安定したスコア出せてますね。
この辺は昔取った杵柄といったところでしょうか(謎)
この前プレイしたら5マタフルコンでしたが、PFは容易には出せなさそうだなぁという感も。

リプレイ取りそこねおつです\(^o^)/
ルナダイアルに関してはソースの基盤自体はかなり前のものなので、おそらくFlashPlayerの影響でしょうね。
IEだと起きなかったので、FirefoxやChromeに限った現象かと思われます。
キー操作周りの記述を差し替える必要がありそうなので、暇を見つけて解決してみようと思います。
情報提供どうもでしたw

>izkdicさん
バトル4を1倍速クリアおつです\(^o^)/
ギリギリ耐えた感じが溢れるプレイでなんというか面白かったです(謎)
恵みの7key側8分連打ゾーンさまさまのプレイであるwwww
そこで稼いだのが次の混合でほぼ全滅しているあたりがシュールでした(ry
配布ソース1倍速で11Lは駄ゲーと言い切れます(殴)

5key側は確かに1つずれるとえらいことになった\(^o^)/
7keyに比べて譜面の流れが読みにくいので、というのがあるのかなと。
そういう時はとりあえず2つほど逃してリセットをかけたほうが安定するような雰囲気です。

Music : バトル4
Difficulty : Hard
Speed : ×1
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 454
(・∀・)イイ! : 192
(´∀`)マターリ : 20
(・ω・`)ショボーン : 11
(`Д´)ウワァン! : 23
MaxCombo : 203

Rank : D
Score : 366080

前半と上下分離の8分連打ゾーンが鬼畜ですが、単なる片側8分については稼げる感じがしますね。
でも混合の対応力(あがき力?)はそっちの方が高そうです。
Re: 得点報告18 ( No.80 )
日時: 2012/07/26 22:45
名前: izkdic ◆SykjcUQ3y5g
参照: http://www.geocities.jp/i26k4i3/

Music : Uncertain Way
Difficulty : Hard:G
Speed : ×2.5
Scroll : Alternate
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 991
(・∀・)イイ! : 192
(´∀`)マターリ : 12
(・ω・`)ショボーン : 4
(`Д´)ウワァン! : 1
MaxCombo : 433

Rank : S
Score : 2142814

普通ならはずれ譜面というか厄介な譜面である緑ですが、
Alternateプレイでは他の2つに比べて動きが少なくパターンも割と単純なので圧倒的にやりやすいですね(^q^)
というわけで赤22ミスのあとの一発プレイでした(謎


Music : Uncertain Way
Difficulty : Hard:B
Speed : ×2.5
Scroll : Alternate
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 923
(・∀・)イイ! : 245
(´∀`)マターリ : 25
(・ω・`)ショボーン : 7
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 687

Rank : S
Score : 2162606

その後の青1回目。
1番はまあいいとして2番なんでこんなにつながったし\(^o^)/
プレイ自体久々で事前知識は皆無だったはずなのですが(ry


REPLAY DATA
,Uncertain Way
,7576471
,0/12600/923/245/25/7/0/687/2162606
,KKLKKKLJKJJIKLKLLLKJKKKMMLLKKKMOKOKLKKLLKJJKJLLKMM
,LLLKKKKLKKLKLLJKLLLLMLLKLLLLLJJJJKLLLJKJLLMLJKLKKJ
,LKKKJIJLKMKLLKLMLKJJKJKLJKIKIKKLLLKJKKKKKJLMKJLMKK
,LKLKJKLLLLLKKLKLLLLLLKKKKJLJKJLJJKJJJJKKLKKMKLKKJK
,LLMMLLKKLLLKLLKKKLLKKKJKKKIJLLKLMLLKLLLLLLLKMMLLLK
,KKKKLLMMMMKLMKKLLKLKLLKKKLKLLLLLLLLMLLKLJJKKKLKKKK
,KKKLKKLLLLLLLLKKJLLKKKLLKKKLLMLLLLLLKLLLLLLKKKKKKK
,KKLKLKKKKLLLLLLKKKKJKJJKLLLMKLKLMLLKKJLMMLLLMMLLLK
,MMKKLLKMMMLLMLLLLNLKLLMLKLLLLMLLMMMMLLKLJMNLMHMLLL
,LLKJLLMKKKLKMMLOMKMMMMMKKKKJKKKKKKKKLLLLLKMLLLHFML
,LLLLKLLLJKKLLLMKMLLLLKKLLLKLKLLJJKLLHLLMLLJKJIKJJK
,JLKKMLJPOMLLLKLLLMLLKKKJKKKLKLKKLLLKLLLKKLLLLLLLLL
,MHNLLMMLKLKKJJKLKLMMKKLLLLKKLJIMLLLMLLLMMLKKLLKLMN
,KMMKIOJMLMMLMLKKNNNNKJKKMLHGJHKJJLJMMNHNJMKNLOHQLM
,LOLJJQIJPMMOMLMKLMMNMNMMNMLKKKLLLIPPIOOOKJJNOLLNNM
,MMMNNLLOONQKLIHILIMJLMMMMMJIOGNNMKMLLKKKLLLLIKMRLH
,KQKMLOLOINNLLMMLLLLMMLOJMNLMKLLLLMLLLLMLMKLMLLKLLL
,JJLKLJKKLKKLLKKMMKMKLKKKJLKNLMNMNMMKKLJKKLLLKMMMLK
,LLKMMMLMMMLKLKKLLLLLLLMMLMLMMMLMKKLJKLLLKLLJKLLJKK
,JKKLKKMLLKMKLMMKMLLLKLKKMLKKKKKKKKLKLLLLLLKKLLKKLK
,LLIKLKJQHIKKMLKKMELLMMNNMMMMMMLLLLLLLMMMMKLKLMLLMM
,KNLLMMLLMMKLKKKMLKKKLLKMKKKJKLKKKKMLLLLLLLLLLLLLLM
,LKLLLLMLKLKKLKKLLKLLLKLKJKJLMKLLLLKKLLLKLMKMMKMKLL
,KKLKKLKILKKLKLLLLLLLLLLKKKKMLLKMNLMKKKKKLMMLKKKLLJ
,

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