Re: 得点報告19 ( No.162 ) |
- 日時: 2014/12/08 01:26
- 名前: 灰燼
- Music : 秋の想い、春の声
Difficulty : Normal Speed : ×2.25 Scroll : Normal Appearance : Normal Lifemode : Default
(゚∀゚)キター! : 989 (・∀・)イイ! : 110 (´∀`)マターリ : 0 (・ω・`)ショボーン : 0 (`Д´)ウワァン! : 1 MaxCombo : 618
Rank : SS Score : 2567031
ちーん(死亡)
今日は見事なまでに精彩を欠くスコアばっかり出してて、清々しいですね! 例によってキーボードに指がつっかえる事件によって被害者が殺害された模様です。
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Re: 得点報告19 ( No.163 ) |
- 日時: 2014/12/08 11:00
- 名前: K猫
- Title : Everlasting
Difficulty : Special Speed : ×3 Scroll : Normal Appearance : Normal Lifemode : Normal
(゚∀゚)キター! : 499 (・∀・)イイ! : 100 (´∀`)マターリ : 3 (・ω・`)ショボーン : 0 (`Д´)ウワァン! : 0 MaxCombo : 599
Rank : SS Score : 1582707
ここから残りは気が向いたときに合作関係とかその辺りをやりたいと思います。 まあ適当な感じで(
このくらいの難易度でスパッとフルコンできるくらいが一番楽しいな〜と個人的に思いますね 難譜面を苦労してクリアする楽しみもありますけど、曲を楽しむ余裕が無いですからね(
こちらこそFUJIさんにはめちゃくちゃお世話になりました。 正直FUJIさんがいなかったらこんなにダンおにを遊ぶこともなかったし、ツイッターで交流なんてこともなかったと思います。 それがまさかオフ会まですることになろうとは( 製作はほぼ引退ということで寂しく思いますが、ダンおに関係から身を退く訳ではないとの事なので、これからも宜しくして頂ければ嬉しいです。 今まで本当にお疲れ様でした。 と言いつつ既にプレインエイジアを全力待機してる訳ですが(
・・・なんかあっさりしてる気もしますが、文章にするのは苦手なので勘弁してください(
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Re: 得点報告19 ( No.164 ) |
- 日時: 2014/12/08 18:26
- 名前: K猫
- Music : Vidopnir
Difficulty : Special Speed : ×3 Scroll : Reverse Appearance : Normal Lifemode : Default
(゚∀゚)キター! : 1547 (・∀・)イイ! : 151 (´∀`)マターリ : 2 (・ω・`)ショボーン : 0 (`Д´)ウワァン! : 0 MaxCombo : 1698
Rank : SS Score : 5238484
パーフェクト取るのは中々難しい
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Re: 得点報告19 ( No.165 ) |
- 日時: 2014/12/08 18:40
- 名前: K猫
- Music : 孤独≒エゴイズム
Difficulty : Special Speed : ×2.5 Scroll : Reverse Appearance : Normal Lifemode : Default
(゚∀゚)キター! : 1661 (・∀・)イイ! : 228 (´∀`)マターリ : 21 (・ω・`)ショボーン : 7 (`Д´)ウワァン! : 5 MaxCombo : 1012
Rank : S Score : 3271942
中々ミスが減らないな〜と思って昔のスコアよく見たらイイが500以上出てて成長を感じました(
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Re: 得点報告19 ( No.166 ) |
- 日時: 2014/12/14 22:20
- 名前: 弥生姫
- Music : 無限夜想曲 〜 Eternal Nocturne
Difficulty : Hard Speed : ×2 Scroll : Reverse Appearance : Normal Lifemode : SuddenDeath
(゚∀゚)キター! : 842 (・∀・)イイ! : 222 (´∀`)マターリ : 5 (・ω・`)ショボーン : 0 (`Д´)ウワァン! : 0 MaxCombo : 1064
Rank : SS Score : 3124918
REPLAY DATA ,無限夜想曲 〜 Eternal Nocturne ,7636162 ,1/10106/842/222/5/0/0/1064/3124918 ,JJMLKKMLKLLLKLKLLKKKKLLKJKLLKLLMLMLKJKLJKKJKLJLKKJ ,KKJLJKJJKKKLJLKKKKJJIJIJJKIJKJJJLKKLMKJIJJJKLKLKKL ,LLKLKKJJJJKJLLJLLKKKKJKKLKLLKJLLKJKKKKKLLLLKKKLLLL ,KKMJLJKKLMKKKLKKLKJIIKKKKKIJJIJJKLKLLJJJJJJLIJMIJJ ,KMLKKKKJJJLKLJKKJJKLKLJJKKKJHIIJJLLKLLKKJJILJJJKLL ,KKKLJJLMLKLKLLKLLKLLLKKKLKKMJJKJKMLLMLKKLKKLJKKIIJ ,KJJKKJIKKJJIKKLKLKMLKKLJJIJJJIHJIJHKHJHHIGJLIIJKJH ,KJLLLIHJLIKJKJJJIKIKIKLGLLJKKJHIJJJJKHKJLJKKJKKKIL ,MLKMNHKMJKKLJIKJJKJJJKMKLLJJJKIKJKILLFJKJJKJHKKKKN ,KJJLLLMMLKKLLLLLKLKLJKLKKLKJJJJKMKMLLMMKMNNMLLKLII ,JJKLJJJLMKKKKJJJJIKKLLKLLKKKKKLLILLJMLLLKMMKJNNLMN ,MMKLLLKJLMJLMLIKMMJMMLNKMKMJKLJKKKKLLMMMJLKLLNMMML ,KMMMLLLLLLMKMLLLMMLLKLJMMLKJJKLMLMKKLKLLLMKLKLLLMJ ,MMLKMKMKLMMKMMLMLMNMLKMLLLKKKJJJKLJLLLMLLLKKJJJIKK ,JLJKKKKKKLLJKKKKKKLKJJKJLKKMMLKLLLMLMLLKLLLLLLLMJK ,JKKKMMKNMMMKLJMJLLLKLJLJNJNMMNMMKKLKNJMMLKLLKLLKML ,NKMLLKKKMNLKLLMLKMLLNNMMMMLMNKKLMLLMKKLLLLKMLMLNLL ,MKMJNNLLNNMLNMNLMKKKKLNKKIMMKKMKNLNKLLKKKMLLOLKJML ,KKLKKLMJJKKJLKLJJKKKJKJKKJKLLJIKJKHLLLJKKKJMMMMMLP ,MMMLLHJKLMLKLLLKLLKMJKLLKKJLKJKJMKLKLKLILKIKKKJILK ,JKKKKIJJLJJLKLNMKKINLLKKLKKLLLKJJKLKKKKKKLKKKKLKLM ,MLKKLLLKMLLLKKLLLKK
やはり私の力の限界はこの程度だな・・・・ PFとかいつとれるんや・・・・
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Re: 得点報告19 ( No.167 ) |
- 日時: 2014/12/14 22:53
- 名前: FUJI@管理人
- >灰燼さん
Crossは久しぶりにやっても繰り返しやってもポロポロ落ちる類の譜面(謎) 何かと安定させてくれない配置はキャパオーバーの産物である(ry 作ってた当時は普通にクリアできるかどうかで5分5分だったからある意味仕方ないのですが\(^o^)/ 今日は〜ミスだったなーくらいの感じでプレイできれば理想的かなと。 とはいえこの手の難易度は最近のダンおに事情では標準以下のレベルになりつつある(ry もはやその方面で話題についていくことが自分にとって困難ですねー。
SURVIVORは調子よければフルコンできる譜面だからなー\(^o^)/ まあご存知のとおり譜面のリズムが掴めないと意味がわからないまま終わるのですが(殴) 灰燼さんならその辺は大丈夫だと思うというかその段階だと3ミスは出ませんからねw 根本的にダメな日自重wwww 最近の自分の場合、妙に覚醒している日以外はだいたいダメな感(ry
モチベを振り絞るのはお互いにしんどいですからねー。 しんどくてもやらないといけない場面というのはありますが、ここで使ってしまうのはもったいない気もします(謎) 灰燼さんは質的にも期間的にも最もお世話になってるプレイヤーの方だというのは変わりませんのでw ちなみに工学部系の大学生活は、特別なことしなければ1年目が超忙しくて以降は単調減少という経験談を(ry
烏と兎フルコンどうもですw そうですねー、自分が7iでシンバルをあてる場合はCにすることが多いです。 バスドラとかを取るなら一番左、すなわちZを使う機会が多くなるのでその兼ね合いによるところだと。 7iには打つだけで差別化できるおにぎりという手段が存在しないという致命的な弱点があると自分は思っていて、 それを少しでも解消するために、ルールをきちんと作る(ここではCに置く)ことは割と重要なのかなーと。 あと、この譜面の絶望的な精度の出なさは譜面自体に問題がある感がしなくもないです(ry
スコアが未来にいっている自重wwww な、なんだってーの元ネタってそういう論法普通に出そうですよね(謎)>未来から先取り〜 しかしぱっと聞いてさっぱり意味わからないしよく読み返してもやっぱり分からないという(ry その辺のもやもやした感覚を楽しむものなのでしょうかw と脱線から復帰しますが、ラスト近辺は移動を交えるAltが微妙に難しいという一面も\(^o^)/ 長さもあいまって安定させるのはぱっと見以上に厳しいと思いますね。
秋春もそういう作品ですがこちらは完全にやらかした系スコアwwww マターリ0がむなしく空を切るというよくあるやつですね(ry 特に大半の部分が意識しなくてもPFペースになるものだとそういうスコアは出やすいような。 指がつっかえる季節になってきたということでしょうか(謎) 気がついたら矢印がステップの上にあった、な、何を略と並んで1切りの定番ってやつですね(殴) 9Aってそれなりに両方に意識を向けないといけないのでとっさの対応が効きにくい感。
>K猫さん 先にコメントの方からいきますね。 K猫さんから長いコメントが来てちょっとびっくりしている(謎)
1、2年前から製作引退については考えていたので、時期的にはけっこう長くとったという個人的な印象です。 思いとどまっていた最大の理由が片翼とねずみ色の夕立の2つにあったので、それが済んだというのは大きかったかなと。 さすがに年数を重ねると公開する作品に対して周りの評価とかインパクトとかいろいろ考えるようになりますし、 それを維持するにはそれなりにパワーというかモチベーションが必要になってくるものなのですよね。 (そういうこと気にしないという人もいますけど、自分はそれは作品の欠陥という形で表に出てきてしまうものだと思ってます) 自分で言うのもなんですが、特に2010年あたりからの作品は出したいものが形にできるようになってきたと感じています。 雨風に対してあのような感想を持ってもらえたのは製作者冥利に尽きますねw 製作に関してはやることやったし、満点とは言わないですが自分的には未練はないです。
文章にするのって大変ですし(ry こういう場所で4行を超えたら割と気合入ってるコメントだと自分は解釈します\(^o^)/ 実際、スコアだけでもある程度話が伝わるのがダンおにの良さだと思ってますのでw K猫さんのスコアは他の製作者の作品でも見ててけっこう楽しいです(謎)
戻ってEverlastingですが、いろいろ昔の作品である曲名部分がTitle:になってるところとか(殴) 全体色変化が演出になる時代はとうに過ぎ去っている感もありますが、これはそれがメインになれたころの作品(謎) それはさておき、これくらいのぬくぬくレベルの作品なりの楽しさっていうのは確かにあると思いますw 個人的には中級譜と難譜は違うゲームで、やってる層も別物という印象がありますね。 最近は前者は少数派になりつつある感はありますが、曲を楽しむなら俄然こっちだと。
VidopnirのPFは相当精通してないと狙えないと思いますねー。 あいすさんの配置が打ちやすい分、自分の箇所は直感的には捌きにくい配置になっている(ry 比較的テンポが緩やかなので実際の長さに対しては といいつつ自分はこの手の譜面は得意なのでたまにPF出ますw 1700もある譜面なので毎回は無理ですが(ry
エゴイズムですが精度が普通に見切って捌いてるレベルの内容に(ry まあ半分以上繋いでいる段階で十分大物ですが\(^o^)/ ことフルコン重視においては精度って軽視されがちですが、良いスコアは安定感によるところが大きいのですよね。 特にキチガイ級の腕前というのは基礎に絶大なアドバンテージがあって初めて成り立つものだと。 1フレーム判定だとその辺もろにスコアに表れるのが面白いです(謎)
>弥生姫さん 恒例の夜想曲フルコンおつかれさまですw 見慣れたとは言いつつほんと安定してるよなってのは感じる(謎) 自分は今になってもこの譜面でフルコン取れる気がしません\(^o^)/ しかしどう見ても序盤と中盤で精度の傾向が違う(ry 弥生姫さんはそこそこ精度ある方なので譜面側のズレ疑った方がいいのかもしれないですね……
トップで告知してるお知らせなのですが、現在作品の整理を検討していましてこの作品も対象になっいます。 一人1作品で残す作品についてアンケートをとってます。 弥生姫さんなら確実にこの作品だと思うので、もし良ければ残しますけれども(謎) 年内目処でご検討くださいー。
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Re: 得点報告19 ( No.168 ) |
- 日時: 2014/12/14 23:55
- 名前: K猫
- Music : sweet vengeance
Difficulty : Special Speed : ×2.75 Scroll : Reverse Appearance : Normal Lifemode : Default
(゚∀゚)キター! : 1365 (・∀・)イイ! : 130 (´∀`)マターリ : 5 (・ω・`)ショボーン : 0 (`Д´)ウワァン! : 0 MaxCombo : 1495
Rank : SS Score : 4601927
1発フルコン 昔はラストの左階段が押せなくてフルコンするのも一苦労だった思い出
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Re: 得点報告19 ( No.169 ) |
- 日時: 2014/12/15 20:00
- 名前: 弥生姫
- Music : 無限夜想曲 〜 Eternal Nocturne
Difficulty : Hard Speed : ×2 Scroll : Reverse Appearance : Normal Lifemode : SuddenDeath
(゚∀゚)キター! : 839 (・∀・)イイ! : 219 (´∀`)マターリ : 11 (・ω・`)ショボーン : 0 (`Д´)ウワァン! : 0 MaxCombo : 1058
Rank : SS Score : 3086793
REPLAY DATA ,無限夜想曲 〜 Eternal Nocturne ,2354914 ,1/10106/839/219/11/0/0/1058/3086793 ,JKLKLLKKJKKLLLLLMKLKKLKKKLLLKKKKKKKKJKJKILLLLJLKJJ ,KLLKJJJKKKLKKLLLLKKLKLJJJJJKKKIJKKKLLJJIJJKLLLKKKL ,JKJLKJLLKJKLLLLLMJJKKKMKKKMLKKKLLLKKMLLKKLKKMKLMLL ,KMNKLKLKMKKKKLJJKJKJJKJJKKJKLKKKKLKJKKIJIKKKJJMILK ,LMKJJJJJJKLKLJKJKJJKKKIJKKKKHIJKKKMKKKKKIJKLKLJKJJ ,KKLIKKLMKJLLKKKKKKKJKJJKLKLLIJKJKLLMKLLJKKKKJKJJIK ,KJKKKKJKKLJJIKKJJJIKKJMJIIKIJJHKIKIKLMIJLGJLKHKKJG ,JJKJKJHKLKLLKKJJHLJLJMLIMLJIKJIHKKIJJHIHJHJJIKJIGK ,KLJLLGJKKIKKIFIIIHJJGKLIIKJLKJHLJLJLJHLMLLMNKLKMJN ,LJKMKMMKLMLKLKLLLLJMKKMLKMLJLLLLMLMMLLLJLLMMLMKLKK ,LKKKJIKKLKJKKKKKKJJJKKKKLJKLKLLLLLMLPNNMNLLJMMNKKL ,MLKJKLKJLLIKLMHJKLHLLLNJMMMLLMJLKLKLMLNMJMLKMNNNNM ,KJLKLKJLKJKLMKLJLLKLLKKLMLLLKLKNMMMKMLLLLMMNLKMLLI ,NMMKLLMKLLLJLLLPKPMPJKKKKLMKKJJJKKJLLLLKKLKKJJJKKL ,KKKLKKKKKKKJJJKKKKLKJKKKLKLLKKJIKLMLKKLKLIKKJJKJLL ,KIJILIHKJJLIKHMHKLLKLLMJMJMNMMMMKLKLMKNMLLKLKNMMNM ,MLOMMKMLMNLKLLMKJLLKNMKLMMHKKJHKLLKLLLKLLMLLLMMMLL ,MKMJMNLKLLLJMLMKLJLKLKMIJIMLKKLJKLLLLMMLLMLMNLKJLM ,KMLLJKNKJLLLLMLKKKKJKJJKLLJKKJILKLILMMLKKMJLLMLLKN ,LKMLLJJLMKLLKKKJJKJLJMJKKJJLKJJJKJHJILMKLKJKKKJIKK ,JIHKLIJILLIKJLNMKJIMJKKJLKKJKKJJJIKJKJJKKLKKKKJKKL ,KKLKLLKKLLLKLLMMLLK
意識すると増えるマッタリ(ファッキン 次からは何も考えずに打つか(無理難題
もう私でしたらおっしゃるとおりこの曲 しかないっすねー!PF取ってなかったら 少女綺想曲も悩んだところでしたがw
無限夜想曲〜 Eternal Nocturneで おねがいしまっす!
イツカPFトラナキャ
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Re: 得点報告19 ( No.170 ) |
- 日時: 2014/12/15 21:07
- 名前: 灰燼
- Music : 渡ル者ガ途絶エタ橋
Difficulty : Forbidden Speed : ×1 Scroll : R-3D Appearance : Normal Lifemode : Default
(゚∀゚)キター! : 606 (・∀・)イイ! : 59 (´∀`)マターリ : 1 (・ω・`)ショボーン : 0 (`Д´)ウワァン! : 0 MaxCombo : 665
Rank : SS Score : 2057807
地獄VIP引退ですかねこれは( マターリは勿論最後で出ました! そこしか出す場所ないですしねー(白目)
なん・・・だと・・・?>1年目が最も忙しい 個人的な体感としては、忙しさって二回を軸とした二次関数的になってるんですけど、学科の違いなんでしょうか・・・ 私は今三回なんですが、順調にきててこの状態ですうーん( 前期がピークすぎたので、今の後期はかなり楽に思ってますが、それでも課題が絶えることがありませんFoooooooo三└(┐卍^o^)卍 調べ物する機会も多くなってるから、ということで結論づけときます(
まぁ私は元気なので、これからもどうぞよろしくお願いしますと締めの言葉とします(謎) 明日中間あるので勉強してきますw
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Re: 得点報告19 ( No.171 ) |
- 日時: 2014/12/22 20:53
- 名前: FUJI@管理人
- >K猫さん
vengeance一発フルコンおつかれさまですw そこまで速い曲でもないですし単押しメインの乱打ですし、内容的には集中しなくてもなんとかなるくらいかなーと。 精度的な難しさはあるかもしれませんが、イイ9割超えてるし全く問題なさそうw 多少歯抜けだったりすると埋められてるよりミスりやすかったりしますしね。 それよりも減速とエフェクトで引っかかるのがお約束ということで(ry
それでも左手に集中する連打は微妙に怖いというのは確かにあるw あとフリーズを押さえながらの乱打が当時微妙につらかった記憶が\(^o^)/ 作ってたころはこれも結構難しい内容に仕上げたという認識でしたね。 そのFUJI&izkdicも最終的には片翼まで来てしまったわけですが(謎)
>弥生姫さん ファッキン\(^o^)/ 流石にこのレベルを無我でこなすのは無理があるだろう(ry 意識すると増えるマターリというのはあるあるですがwwww 単押し16分乱打のくせにやたらと引っかかる譜面に涙を禁じ得ないです(殴)
作品については了解しました、ありがとうございますw 残す作品についてはできる限りサポートしていきたいと思ってますのでよろしくお願いします(謎) PF応援してます\(^o^)/
>灰燼さん 渡ル者1マタは残念スコア(殴) 勿論最後で出ました自重wwww まあ確かに目押しでやろうとすると撃沈する典型的なやつではありますが(ry 1個だけってあたりがまた乙って感じで(謎)
ここの人は反転ゾーンを割とあっさりかわす人がほとんどで、あまりそこの強さが見えてこないのですよね。 この作品を語るにあたってそこは大きな認識の差を生んでいるという印象です\(^o^)/ それ以外のエフェクトは実質1倍速固定みたいなものなので。 16分のない5分作品でやってることとしては頑張ってる方だとは思うのですがw
どういうルートに乗るかによって違うのですかねー(ry 自分がダンおに製作始めたのはその辺の時間の余裕に依ってたところが結構大きかったので。 当時から現在くらいの忙しさだったら、傍から見てるだけだったと思いますね。 なんやかんやで製作者界隈に影響を与えた一人ではあるつもりなので、その辺も巡り合わせということでしょう。 でもってドゥルルルルw 最終的にものをいうのは時間管理と健康管理だと個人的には考えてます。 中間上手く乗り切ってください、これ書いてるときにはもう終わってるでしょうけど\(^o^)/
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