Re: 得点報告19 ( No.72 ) |
- 日時: 2014/10/12 21:46
- 名前: K猫
- Music : AGAINSTAR
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なかなか上手かったのでは 12321階段が最も難しい気がする(
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Re: 得点報告19 ( No.73 ) |
- 日時: 2014/10/12 21:53
- 名前: K猫
- Music : AGAINSTAR
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終盤は指が上がらないのがつらい 指の準備ができてないのもありますが
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Re: 得点報告19 ( No.74 ) |
- 日時: 2014/10/12 21:58
- 名前: K猫
- Music : 哀愁の夕陽
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左腕は犠牲となった(
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Re: 得点報告19 ( No.75 ) |
- 日時: 2014/10/12 22:11
- 名前: K猫
- Music : Formidable Battle 〜命賭すべき時〜
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久しぶりのフルコンだと思ったのにそこでミスるかぁ〜
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Re: 得点報告19 ( No.76 ) |
- 日時: 2014/10/12 22:17
- 名前: K猫
- Music : Black Cross
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マジか〜それマジで言ってんのか〜(最も苦手な縦連繋いだ顔)
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Re: 得点報告19 ( No.77 ) |
- 日時: 2014/10/13 20:14
- 名前: FUJI@管理人
- 順番前後します、ご了承ください。。
>灰燼さん 幻想郷をゆくすっぽ抜けおつです\(^o^)/ あぁん何で自重wwww まあHard最弱の称号は伊達ではないのである程度精度さえあればPF取れるわけですが無反応は略 このレベルで深追いすることもないと思いますがw この曲は確実にドラクエ意識のアレンジですねー。 紅魔郷のメヌエットとかもそうですが、CD通しで聞くと非常に分かりやすいです。
夢時空はPFですね、おめでとうございますw 非常に分かりやすいというかなんというか、見せ場がこれしかないって感じ(謎) サビが最高にかっこいい曲とアレンジなので、作る方としてもテンションあがります\(^o^)/ まあ細かくBPMが揺れているあたり微妙に鬼畜なのですが(ry 1サビは軸ですね、同時押し四分連打の色の付け方として軸を取ったみたいなところでw
ミスチルはどちらも標準的なNormalですね、フルコンPFどうもですw 2曲同時演奏はロマンがあるというか、某自作メドレーでも積極的に取り入れてるくらいには好きな要素(謎) 大抵はどっちかが主体になるものなのですが、このアレンジは完全に2曲対等のタイプですね。 この曲には続編というか総集編みたいな曲があったりします、7分以上ある(ry 流石に譜面にするときには同時に起こすのは難しいのでこういう形になりましたがw ちょこちょこ反対側の要素も入ってきてるんですけども\(^o^)/ チルノの方は16分ないので圧倒的に精度出ますね、20イイも夢ではないです(殴) 皆Hになっちゃいますよ(謎)
妖怪の山は地味にPF取りにくい譜面\(^o^)/ サビは1.25倍ですね、最近ではまずかけなくなった倍速(ry イベントソースでは途中出現避けるために基本x1.75かかってたのでもっと酷かったです(殴) テーマとして前半旋律後半伴奏という形を取ったのでこういう形になってますね。 分かりやすいかなと思ったのですが、若干不自然に見られたところもあったようです。 3拍子から4拍子に移るところのリズムの変化が原曲からの見どころかなとw
東の国Hardですがこれはwwww まさかの0マタであるどんまいです(ry 最初の縦連が悪名高い本譜面ですが、全体的な密度もかなり高めだとは思っていますね。 リメイクで難易度下がったというか、かなりやりやすくなったかなと個人的には。 倍速が緩やかになったのが主因という感じがしなくもないです(殴)
シアワセうさぎ逆17ミスwwww なんというかメインの5key持ち寄りを完全に食ってしまったのが一番残念だったという感(謎) 何かとひどい出自の作品ですが確かに今になっては多少難しいレベルに収まってますよね時代って怖いです(ry とりあえず癒されるのはダメだと思います\(^o^)/ ○んちんはそれ自体よりも左側のでろでろ?した配置が難しいと所感というか繋がるのかあれ(殴) 灰燼さんそんなに9A強かったですっけ。
としょかんのマタは仕方ないでいいと思いますw 今見るともっと丁寧に作っても良かったかなって感じはしますが、まあ当時だとこんなもんでしょうかね\(^o^)/ 返信はあんまり気を使ってもらわなくても大丈夫ですよいざとなったら分けるので(謎) お洒落な曲というのは確かに感じますねw ヴワル魔法図書館ってそもそもどうアレンジするのがいいのかって曲なので、一つの答えになるのかなとか。
最後櫛名田ですね、Luna+\(^o^)/ とりあえず様式美自重wwww 1つ目は大体なところで覚えゲーなところが(ry まあ灰燼さん折に触れて追い越し苦手っておっしゃってますしね(謎) それでもラスぺまで接続してるのは何というかすごいと思います、慣れてても接続は厳しい内容なので。 1つ目が一番難しいのはやり直しやすい一方でプレッシャーがかかりますよね\(^o^)/
>siroさん Battle#51ミスどんまいです\(^o^)/ ラスト接続されてるみたいなのであとは接続待ちみたいな感じでしょうかw どはいえ2000ノーツ近くある上に密度落ちないんで闇ゲー化しやすい(ry フルコン間近だと今度はチキン発動とかそういうこともありますしね(殴) 自分はフルコンしたことありますが2桁ミスも珍しくないです(ry ギターソロが辛い\(^o^)/
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Re: 得点報告19 ( No.78 ) |
- 日時: 2014/10/13 22:18
- 名前: FUJI@管理人
- >K猫さん
例によって2〜3つずつ行きますー。 前回今昔飛ばしたのでそこからで(ry てかもう本館突破してるしどこまでいくのか(殴) 返信は好きでやってるのであんまり気にせんとってやってください\(^o^)/ 1作品あたりのコメントは減るのでそこだけご了承いただければと。
まず今昔ですがミスタッチおつです\(^o^)/ 階段が少ない分確実に1つずつ捌かないといけなくて落ちやすいところはあるかなと。 まあ油断というか軽くプレイした結果というところでしょう(ry この難易度なら余裕でしょうしねw 続けてシャッフルの妖精村ですがあれをクロスプレイでフルコン……? しかも5マタとか割と意味不明感が漂ってるんですけど\(^o^)/ 右手でやっても普通に精度取りにくい内容なんですがPF抜けしてますね驚きである(ry 感じを見ることの重要性を認識させられますね(謎)
跋扈フルコンはさすがですねお見事ですw Normalの中ではかなり難しい方というか、16分に限ればほぼHardレベルなので。 サビ前が一番難しいのは同意です\(^o^)/ あと最初の階段ですが、まあK猫さんはクロスプレイでも階段は安定感ありましたね(ry Phantasmの方は仕方ないwwww K猫さんはスペル達者ではなかったですねw 1:10になってるので、昔のようにガチャガチャやっててクリアできる内容ではなくなったとは思います。 なおこちらでもサビ前が最難って思うのがスペル慣れしたプレイヤーです(謎)
雪の花はスピードが遅いので、リズムさえ押さえておけば案外見切れるかなとw オーロラテイルはただの1倍速なのでいいとして、他の3つはそれで取得が見えると思います。 ただラスぺは多くの方が鬼畜スペルと言ってるとおりかなりの高難度スペルです(ry 自分はあまり認識ないのですが、ほぼ覚えゲーという人も多かったですね。 妖蝶も同じように速度が遅いタイプの作品だと、スペルはありませんが。 ただこちらは16分が微妙に打ちにくい速度になっているという罠がある(殴) 地味に打ちにくい配置というのもありますね\(^o^)/ この辺は狙ったというよりは、当時の作り方のクセみたいなものなのかなとー。
弾幕決壊はスペルスペルした作品なのでw 割とスコアとしてはいいところだと思ったり\(^o^)/ それに飛行体抜けてるので基礎力はあるようなとか。 いや、普段高倍速でやってるから普通に見切れるとかそんなんなのかもしかして(謎) ツェペシュはリメイクでだいぶ難易度上がった作品ですねー。 特に大幅に変更が入ったラストは裏拍に階段ラッシュととても6ミスで収まる内容ではないのですけども(ry 序盤でミスってるあたりが凡ってことなんでしょうけどw
Genocideは知っての通りどういう形が来るかどうか知ってるかどうかでかなり変わりますからね。 その辺K猫さんはご存知ですから利はありそうだとw とはいえ6拍子地帯から1ミスwwww 裏拍程度では落ちないから、ということだと思いますが常人技ではないry 神々が恋した幻想郷は逆に素直なところかなと。 原曲のピアノ地帯は左手だと色々もつれそうな感が(謎) とはいえこの譜面についてはフルコン圏内という感じはしますねw
ネイティブですが頭がおかしすぎる自重\(^o^)/ 個人的には譜面そのものはそんなに変な形でもないとは思いますが、曲に振り回されてる感はありますね(謎) 左向きの流れは難しいのですかね、右手だとそこまで差はない印象ですが。 35ミスはマジキチというのは確実ですね(ry 夜雀は通常ですよね、クロスプレイでスコアが出るとは思えないんで。 3倍速はやりすぎだとwwww 他が簡単な分縦連が目立ちますねー、左手ですし。 自分はあんまり気にならないのですけど\(^o^)/
寄り道極東ですがBランクおつかれさまですw K猫さんくらいの対応力があれば譜面的には対応はしやすい類なのかなと、ラスト厳しいのとあと体力が持てばですが。 自分がやれと言われても脳内時点で不可能なレベルですけれども\(^o^)/ まず赤色までたどり着けないと思います(ry スコア的には前半でどれくらいボーナスを稼げるかかなと、固まってミスしないのが重要なので意外とスコア出たりしますねw 慣れたらマシな譜面とはどういうことなのかwwww 瞬間的な密度上昇がしれてるので密度の割にやりやすいというのはあるとは思いますかねー。 あとおまけとはいえここまでやってこの右手スコアはあかんと思います(ry
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Re: 得点報告19 ( No.79 ) |
- 日時: 2014/10/13 22:19
- 名前: FUJI@管理人
- 3000文字制限食らったのでPart2(ry
幻想郷をゆくの便宜的にHardってのはもはや無言の共通認識\(^o^)/ いわゆる言ってくれるなってやつです(ry 難易度変える事も考えたのですがめんどくさくてそのまんまでした(殴) 夢時空はまあそんなところですよねw 精度の高さが余裕感を漂わせているような気はします(謎) クロスプレイだとラストはおにぎり慣れてないとミスりそうですが。 ミスチルのチルノの方はもっと余裕感ありますね\(^o^)/ 確かにこの譜面で切るなら終盤の同時押し3連かなーと思いますw みすちーの方は全体的な密度は低いですが弱い要素はそれだけで難しさはこちらに軍配が上がる印象。 地味にBPM180あるんで順階段は結構難しいです(謎) 切りどころというのは多分そこのことかなとw
妖怪が棲む山やり直しフルコンおつです\(^o^)/ 一発プレイの敵は音の取り方よりも変速かなって感はあります(ry 特に後半はリズム安定する分低速さえ抜ければあとは楽かなーと。 クロスプレイでも成り立つかは不明ですが(殴) 東の国Hard1ケタミスに抑え込むかwwww 毎度のことながらやればミス数減るというのがK猫さんのすごいところだよなと思います(ry この手のラッシュはさすがに精度維持するのが難しいということでしょうかねー。 まあ中盤のトリルゾーンは右手でも結構悲鳴が上がる配置なのですが。 シアワセうさぎ逆はそういう作品なので(謎) 昔のソース仕様であるとかエフェクトとかそういうところも結構切りやすい要因になるのかなと。 曲の時点で何から突っ込めばいいのか状態ですからね\(^o^)/ その中でも問題作感が溢れているDoubleについては何も言うまい(殴)
としょかんのおとPFお見事ですw まあ終末とかあのレベルを平気でこなす人に成長しましたからねー、昔とはなんだったのか(ry でもこのレベルでもPFに持ち込むのは難譜とは別の難しさがあるのですけどね。 その辺のスキルを持ってるとこういうレベルでもある程度は楽しめるのかなとw 櫛名田Lunaticは大体そんな感じでいいと思います\(^o^)/ スペル系作品の練習な感じで位置づけた作品ということもあり、これのスコア見るとある程度相性図れるんだとかw 簡単というよりは、解釈法を見付けることで難易度が下がるというものですね。 まあできる人はできる人で上位難易度で絶望するというのはご存じだと思います(謎) メヌエットのほうもあっさりPFw 自分の作品では珍しく確実に曲を押さえないといけないタイプで、PFは密度よりは難しい印象あるのですけども。 判定が厳しいというところがほぼ全てなわけですが\(^o^)/ それに対応するためには3.5倍だとスピードが有効ですが、見た目的なところは落ちちゃうのは仕方ないところですね。
無限夜想曲はまともに挑むと結構腕に来る譜面w ネイティブと比べるとリズムの取りやすい配置で対応しやすいですが、密度はむしろこっちの方が高かったり(ry まあ25と比べること自体がアレな感はあります\(^o^)/ ちなみに自分はコイツはなんか苦手でフルコンすら取れてません(謎) 明日ハレは譜面の難易度に比べるとスペルが難しい部類w 譜面自体は8分連打中心なので所々の16分がこなせれば十分対応できる程度だと。 一方でスペルは簡単に通さない仕様になってます、特に杉は割と恐れられているようです(ry 1倍速固定がきついとかそういうところもあるのかなと思いましたが、250繋いでるとなるとそこは関係ないのかもですね。 夜降りHardは自分もそんな認識ですねw 自分はSDとかKLのトリルがそこまで苦手意識がないので、一応これくらいなら何とかなるかなって感じです。 長かったり連発されたりすると流石につらいですけども(ry この譜面はSDから別のとこに繋がってるのが難しい、ってところですね。
一旦ここで区切ります、後日後半戦やります\(^o^)/
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Re: 得点報告19 ( No.80 ) |
- 日時: 2014/10/14 00:02
- 名前: K猫
- Music : ハルトマンの妖怪少女
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(゚∀゚)キター! : 1573 (・∀・)イイ! : 217 (´∀`)マターリ : 15 (・ω・`)ショボーン : 6 (`Д´)ウワァン! : 1 MaxCombo : 923
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流石に大変そうだったので後半戦終わるまで小休止と思ったんですが、不意に良スコアが出たので・・・ 最後の最後に崩れたのが勿体無い 実際できるかどうかはともかくとして、クロスでフルコンも可能性として無くは無いってのがなんともまあ
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Re: 得点報告19 ( No.81 ) |
- 日時: 2014/10/17 00:26
- 名前: izkdic ◆SykjcUQ3y5g
- 参照: http://www.geocities.jp/i26k4i3/
- Music : 桜の季節-Re:
Difficulty : Normal Speed : x2.625 Scroll : Normal Appearance : Normal Lifemode : Default
(゚∀゚)キター! : 825 (・∀・)イイ! : 15 (´∀`)マターリ : 0 (・ω・`)ショボーン : 0 (`Д´)ウワァン! : 0 MaxCombo : 840
Rank : PF Score : 2668616
結構本気で精度狙いしてみた。 かろうじて98%は突破。自分としてはまあまあ満足です。 総じて速度変化(低速)が厄介でしたね...
REPLAY DATAv2 ,桜の季節-Re: ,47120 ,0/1500000/825/15/0/0/0/840/2668616 ,KLLJKKKLKKJKKKJKLLKLJJKJJJKKKKJKKLKJJKKKKKLLKKJKLL ,KKLKLLJKKKLLLKKLLJLKKLKJJKKKJJKKLLKKKKLKJKKKJLKKKL ,LKLKKLJKJKLKKLLKKKKLIKKLLKKKLLKJKKKKLJKKKKKKLKKKKL ,JLLKLLKKKKLLKLLKIKKLLKJKKLKLLLLLMLKLLKKKKKLKKKKLKK ,LLLKKKLLKKLLKKKKKJKLLKKKKLKKKKKKJJKKKKLKKLKKKKKLKJ ,KLLKKLLKKLKKKKJKKLKKKLKKJKKJLLJJKJJLLKKKKLKKKKKLKK ,KLLLKKLLLLLKLLLKKLKKKKKLLLKKJKJKKLKKJKKKJKJJJJKJLL ,LLKJJLMKKKKKKJJJJKKKKKKLLKKKLLKKKKLKKKJLKLKJKKLKKK ,JKJKKJJKKKKKKKKKKKLLLLLLLKKLLKLLLLKLLKKLKKLLKKLKKK ,KJJKLLMMKKKLKKKJLLKLKKKJKKLLKKKKKKKKKKKJJKIKJKKLMK ,JLKJKLKKKJJJKJIKJJKJLKKLKKKKKLLJKKKKKJKLKKKKKKKKKK ,KKLKKKKKKJJKLKKKJKKKKLKKLLNHKJKKKKLKLLLLJKKKJKKLKK ,LMKKKKKKKLKKKKKKLLKJKKKKKKKKKLKKKKKKKKKJJJKJJLLLKK ,LLLKLKKKLKJKKKKKKKKKLLLKKKKLLJJKLKKKKKKJKKKKKKJJJJ ,JKKKKKKKKLLLKLKKKKKKLKKKLJKKKKKKKLKKLLKKKKKKKKKLKK ,LKKKKKKKJJKKKKKLKKKJJKKKKLLMLKKKJKKLJKKJJKKKKLKKKK ,JKKKJKKIKKJKLJKKJLKLJLKKKKKLLKILKLKKKKKK
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