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得点報告17
日時: 2011/06/14 02:42
名前: FUJI@管理人

7000書き込みありがとうございます!

最近少し遅くなっている傾向がありますが、目安3日以内には返信していきたいと思っています。
ゆっくりでも確実に前進させていきたいなと。
どんなスコアでも歓迎いたしますので、気軽に書き込んでもらえればと。


ダンおに、Flashの得点報告はこちらへどうぞ。

どの作品、難易度でもOKです。
初心者から上級者まで、お気軽にどうぞ。
軽いコメント付きで返信させていただきますので、何か一言あると嬉しいです。

こちらのリプレイは確認するかどうかは管理人の気まぐれになります。
あらかじめ理解の上投稿をお願いしますー。
あと1記事に2つ以上のリプレイはつけないでください、ごちゃごちゃするので。

初めての方はそう記載していただけると助かります。
書いてない場合は初めて扱いにならない返信になります。
そのほうが間違いがありませんので。あらかじめご了承くださいー。

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Re: 得点報告17 ( No.521 )
日時: 2011/12/10 16:10
名前: 空霧

Title : 東の国の眠らない夜
Difficulty : Hard
Speed : ×2
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 1174
(・∀・)イイ! : 264
(´∀`)マターリ : 14
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1438

Rank : SS
Score : 4893996

なんだかんだで久しぶりになってしまいました((
やっとフルコン取れました…w
やっぱり一番の難所は縦連かなー、と思っていたんですが打てるようになると最後の裏打ち地帯が危なっかしいですね(ry
Re: 得点報告17 ( No.522 )
日時: 2011/12/10 21:47
名前: 灰燼

Title : 桜の季節-Re:
Difficulty : Normal
Speed : ×2
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 719
(・∀・)イイ! : 99
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 818

Rank : PF
Score : 2507416

イイ99と、ゾロ目が揃うと何か嬉しい気分に(ry
明記する必要も無いですが、一応クロスです(ry

この曲はゆうゆさんだけあって、安心して聴けますね。
ラストの盛り上がりがやっぱり見所だよなーとか思ったり。
あの速度変化は曲を表現するにおいては、いい味だしてますよねw


Title : Battle #5
Difficulty : Hard
Speed : ×2
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 1668
(・∀・)イイ! : 276
(´∀`)マターリ : 6
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1944

Rank : SS
Score : 7815245

ちょいと寄り道。
ちょっと精度が悪いですが、1回でフルコン出来たので嬉しいですww
個人的なイメージとしては、こっちはテクニック譜面で、迷響は直球体力譜面だと思ってますね。
まぁどっちにせよ体力は使う譜面ですが(ry
こちらの方がFUJIさんらしい作風なのかなとか勝手に思ったりしてますw
Re: 得点報告17 ( No.523 )
日時: 2011/12/10 22:06
名前: 灰燼

Title : 春の氷精 〜 Recalled.
Difficulty : Hard
Speed : ×2
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Light

(゚∀゚)キター! : 561
(・∀・)イイ! : 101
(´∀`)マターリ : 4
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 662

Rank : SS
Score : 1991315

おっと、また寄り道してしまった(ry
やっとお団子が食べられる!(訳:フルk(ry )
なかなか店主が気難しいというかツンデレというか、
お茶とお茶請けしか出してくれなかったんですよね。
そんな店主でしたが、今日は1回目の交渉でデレてくれました。

一応リプ残し。 今日は精度昇天日なのです(ry


春の氷精 〜 Recalled.
,2954200
,12000/561/101/4/0/0/662/1991315
,LLKJKKKJLMMJLMKLKKKJJKJHJKKKKKJLKJJKIIKMLMKJLKJKLL
,KLKKLLKLLMKKJHJJJLJMKMLJJKLKJLKJLKKKKKLLJKJLJLIJJL
,JLJJJJKJKJJJJIIJJJJJKKLLKKKLIJKJJLKLKLMKKJKKJJLLJJ
,LKKKJJLKJLLJKKKLNLMKJJMLKJJKLKKKKLKJKLLHLMIILJMMMK
,KKLMKLKKKMLKLKLJKKKJKKLJKLLMKKKKKLJLLKLLLLJKJLLKKJ
,JKKKKLLMKKGLJLMLKLKJLLLKKKLMLLLMMKKIKKJJLKLKLKLMLK
,LLKLLLLLMKLJLKKJLMKKLJLLLIJJLMKMLKJKJLLMMJLLLLJLML
,LLJLJKKLJLLMMLLKKLLKLLKLKKNMMNNNIKJJIKKJKLKKKKLLLL
,JKIMLKKKLLJKLKMMKKKKKIKKLKKKKLLKLKKLKLMPNMKMLKJJKL
,KKJKKKLKLLLOLKNLLKILILKLLNJNLLLKKKKLLJKKKKKJJIJJJL
,JIKKLMJLMKLJLJJKKKLLKKMKLLLKKJJJLJKJLKJKKJLKKLMMMM
,LMLMNLONLKMMJJKKKKLKKJLLJKKLMKMKMJJLKLKKKKLLLKLKKK
,LLNMKJKKLKLLKKLKKLKKKLKKLLMKLKKLMKJJMMKJIJLKKKKKIK
,LLLMMMMMMLLJKKLK
Re: 得点報告17 ( No.524 )
日時: 2011/12/11 00:53
名前: K猫

Title : SCARS OF THE DIVINE WING
Difficulty : Hard
Speed : ×2
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 1078
(・∀・)イイ! : 236
(´∀`)マターリ : 29
(・ω・`)ショボーン : 1
(`Д´)ウワァン! : 6
MaxCombo : 514

Rank : S
Score : 2186008

SCARS OF THE DIVINE WING
,3126812
,22000/1078/236/29/1/6/514/2186008
,LJJKKKJJLJJLJLIKKKLLKJJKJLKIJLLKKKJJLKJKMKMLLLLKLK
,KLLKKLLLKMKLLJJLLKLLKLLLKKJKKLKJKKJLKJKKKKKKKLKKKK
,JJLKJKIJKLLLKMKKLJJLKLKKKKKJKKOKNKMKMJKKJJJLKJLLLK
,KKKILIJKJIJLKLKLKNKKKKKLMOKLJLMGNJNLJKIJKMLLLNLLLJ
,IMMLLKLKJLMMKLKLLKKKJKKKKKJJLLLKKKKKKLKLOJKKLLKKKM
,KJKLKLLIKLLLJLKKKLLLLLLJIJKKKKJLLKLLLKKKKKKKIJJKKJ
,LKJJKJKKKJKKMNKJLMLNJJLOJLHJJKMMJKJLKKJLJKKKJKKKKK
,KKKKJJKKJLKKLMKJJLJKKKLKKKKJIKKKIJJKLKKLLKKLKKKKNK
,LLMKLKLKKJKLKKLLKKKKKKJJKJKJLJLJLLKLLJJJKKKKMMKKKK
,KLKLLKKKLHLGJOILJLKKLKNMMLKJLLLKLLILILKJKKKKLOIKLL
,KLKJJKILKLKMNLLLLKMHKCNMJNMOJJLMLMKKMMKIJMJKKLMMHN
,LPMMJJJLMNJLKKKJKKLLJJKKKKLKKKJKIKLKLIKKKLNMKJKJNJ
,JLKKMKKJJKMLJLKKLJKLLKLJMKJIKKJKKKLJJJJKJKLJKJJLLL
,MKJKKKLJJLLLLLMKLLKJKCMLLKLLLKKLKLMKKMLKJLLMLKKKII
,KMKLKJLKKLMLKMMMKKJJJLNLMLMLLMLKKJKLJMKKKLLMKMMLLM
,KIJLKJIKMLMMNKMNNMLIIKLLMMLMNILLJJHJJKHLLJJLKLMKJK
,LILJLLJKMLKJKKILLOLKKMLMKLLKKLKJMKPLLOLLIIINKLJLJK
,LLMLLLNLMLPLKLMMNIOJGIKHLJJJMKLJLLLKJNKKKJJKILKKLK
,KKKKKLKKKKKKLMKLLJKKMJKLLLKKJKJJKKJLJJJJLLKKKKJJIF
,JLKKKLKKLJLKKLLLKNNLLKJJLKKLKKMKKMKLKLLKLLLLKMLKLL
,KKKKKMKJLLLKKKLLKKKKKJLMLLMMLNMMLNMKKOIKLKLKLMMJLL
,KLLJJKKLJIJKKJJLKKJMKKLMMLLKLLLKMMKLLKLLCPPCJHOOKJ
,LOKLKMKJKKLJMMKCJOLQJKKKKKPLMKKCMPHJIIJIJKLLKLKMLK
,LMKJMMJKMLKKLKKLMLLLMMKMMKKIJILILLKMLMJKMJKKNLJKIP
,IJIIJKJKJKLKKKLKKLLKLMILKMMJJKLLOLLLJKIJMJJIJNMLKN
,KKKKLMMLKLLLKJKLJJKHLMMMLMLKLKJKKKJKLLLLIJKIIJKKKK
,MINKMOKKLKKKLJKKKKKLJIIKJKKMKLKLLLMKKJKKJKKLINKMKK
,

これは5ミス以内に抑えられた
集中力が若干足りて無かったですね
まあプレイしすぎて余力もあまり無かったですがー
Re: 得点報告17 ( No.525 )
日時: 2011/12/11 09:49
名前: FUJI@管理人

>空霧さん
東の国Hardおめでとうございますw
フルコン達成お疲れ様です\(^o^)/
序盤のミスはなんというか残念でしたが、いきなりノーミスで来たところでプレッシャーという壁も(謎)
なんにせよフルコンはけっこう大所業だと思いますありがとうございますー。

縦連は目立つ難所ですけど、最初の10秒という点が攻略という観点では大きな要素かなとか。
繋げる可能性があるなら運ゲーなところがあるので、フルコン狙いならやり直せばいい話に。
あの位置でなかったらフルコン難度は急激に跳ね上がると思いますね\(^o^)/
逆にラストに襲い掛かってくるおにぎり裏拍はあの位置にあるからこその厄介さだとw
転調しますし勢い良く突っ込んでいくような配置目指しましたね。

ちなみに空霧さんにとって良い知らせか残念な知らせかは謎ですが、近日譜面リテイク予定です(殴)
どちらかというと簡単になりそうな雰囲気です<s>変速ゆるくなるので</s>。

>灰燼さん
前後しますがまず氷精フルコンおめでとうございますw
特殊鍵作品は打てる人が限られるのでフルコンも珍しいのである(謎)
自分は一応打てるんですが、リプレイで流すと我ながらひどいことになってるなーと(ry
なんとなく画面を眺めるのではなくてどう押すかをしっかり読むことの重要性を感じますね。
それ自体に慣れというか作品に対する知識が必須な印象だと。
にしてもお茶とお茶受けしか出してくれないのはひどいwwww
なんとも敷居の高い茶屋である(謎)

クロスプレイ本流は桜の季節ですね、PFどうもですw
だが今更明記自重\(^o^)/
おそらく普通にプレイしたらもっと精度出るでしょう(殴)
99と100のどっちがいいのかは永遠の課題(謎)
広がりのある旋律が印象的な曲なので、今ならもっと旋律に沿う感じになるんじゃないかなーと。
色が変化する後半はあまり変わらないと思いますがw
変速は多少緩やかになるかもですが、内容自体は気に入ってたりします。

ノーマルプレイも久々な印象がありますね\(^o^)/
というわけでBattle#5フルコンお疲れ様ですw
Battle#5と迷響と、どちらも名前出さずに出しても分かる人は分かりそうな印象ですけどもw
自分の譜面はおおよそいくつかのパターンを持ってますが、この2つは方向性が違うような気が。
Battle#5の方はテクニックといいますかパターンが多い分の難しさがあるようにも。
らしさの面では前者については個人的にはEzel-Ashさんの曲というところが要素としては大きいと思ってますね(謎)
体力譜面であるということは言わずもがなであるwwww
自分が作る高難易度譜面はそんなのばっかりです(ry

>K猫さん
SCARS7ミスおつです\(^o^)/
この手のスコアはもう慣れた感がありますね自分には無理ですが(殴)
だがラスト確かにもったいないwwww
密度高いところなので少し遅れると立て直す間に結構ミスがかさむ感じですね。
まあその前の裏拍も相当きっつい配置ですが如何とも(ry

片手向けに作ってはありますが、決して楽に繋がるような形ではないかなーと。
結構同時押しを含む配置が重いので、いざ打とうとすると難しいところが多いような気がします。
プレイし過ぎてお疲れ様ですwwww
ガンガンやってスコア伸ばしてもらえるのは作ってる方としては嬉しい話でw
毎度のことながらありがとうございます(謎)
それがクロスプレイだというのがまたアレですが(ry
Re: 得点報告17 ( No.526 )
日時: 2011/12/11 21:22
名前: 灰燼

Title : 少女サトリ
Difficulty : Sky
Speed : ×1
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 733
(・∀・)イイ! : 193
(´∀`)マターリ : 13
(・ω・`)ショボーン : 3
(`Д´)ウワァン! : 5
MaxCombo : 367

Rank : A+
Score : 1436494

ミス数も多いですし、個人的には納得いかないのですが、ラスペ突破したのでこれで。
特に弾幕結界ですか、あそこでミスしすぎてて情けないですね・・・
普通の人から見たらエグい内容であることには間違いないですけどw
右手でもこのラスペは安定しない筈なのですが、何か1回で突破出来てしまいました(ry

リプでも。 参考にはあまりなりません(ry


少女サトリ
,8747157
,00000/733/193/13/3/5/367/1436494
,LJJIIKJIKJJKKLJKKKKKKLLKLJJJJIIIHJIJIIKKKJHIIKJJJH
,KLKKKKIKILLLNMJLIJIHJKKLKJJIKLKJLLLKJLKLLKKKKKKKKK
,JJKKJJJIJJIKJJIHJKKKKLLILIJJMKKKKKJJJJKLKKJIKKKIHI
,HLLLLKKJKKLLLLLLKLMMLKLLKLJKJIJKKKKLJJKJHLKIIIJMMK
,JJJLLKJIJLHIKKKKIIIIKILKKKLLLLLKMKKKIKIIJLJKJJJLJK
,KLKJMKJIIJIKKJKMLKLKJJLIKLLLKFJKKNNJJMJKKLLLLKKIKK
,JLLKLKLLJKJHIGJGJHGFHHIJJMJIKKLLKIHJHHILJKJLKJMJHM
,LKLLJJKKJLKKJJJKIJKLLHCCFJKLMINKLLLJKKJKKJJJLJJJJJ
,KIIJKJKJKLJMKKLKLNMLIKKJKIJIKKJJJJJJJHIJJKLJKJJJJM
,LKJJLMLLLKKKJKJKJJJJIJKJIIIKJJLJKKKJHHHIHIHIIHIKJJ
,JKKJJKKLKKJKLKMKJJKKLLIJJIJJJHGIHIKJJJIKLJKJJHIJKL
,NKIFGIKKJJKJJJKJIIKIJIJJKKKJMHKJKMKLLLLIJJKKKLKLLL
,MKKLGIIJIKLJJIKKNKJIMMLILJEENMKJIFJIKJKJJLKKKLKIKK
,LLKJKKKKJKJJJMLLLJJLIIJJIHJJJJIIIKKLLMKLKKKLJJJJKJ
,KJJJJKJJKKKKJGIJKIIKKJKLKLHLLKKKKKKKIKLKCCDGJMKJKK
,JIIJKJLKKKJKKJLLLKKJJJJIKKJJIKKLLKKJKLKKLLJHKJKLKK
,CIKKJLJIIJILKKLLKLIJKKKJLKLMLKLKJKIJMLLKNKLKHLMLJL
,KKKLMJJKLKHIJLKLKKKKKLLLLLMLMKLKKLJJKKLMKKKKLKLLKL
,KKMMLLLIKJKKKKKKKKKKKKLLLJJJKJKKKLLJKLKIIKKMMKK
Re: 得点報告17 ( No.527 )
日時: 2011/12/11 21:40
名前: 灰燼

Title : 少女サトリ
Difficulty : Speed
Speed : ×1
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 878
(・∀・)イイ! : 197
(´∀`)マターリ : 13
(・ω・`)ショボーン : 6
(`Д´)ウワァン! : 6
MaxCombo : 546

Rank : A+
Score : 2091346

グダグダ(笑)
リプレイ見たら分かるのですが、どんだけストロボ苦手やねんというのがありありと(ry
クロスだというのも勿論ありますが、それ以前に苦手なんですよね・・・
それとは対照的に反転衝動はものすごく安定しますw
こういった見えるものに対しては強いのかもしれませんね。

リプ。


少女サトリ
,1074966
,10000/878/197/13/6/6/546/2091346
,KIJJIJKJLLLLLMKLKKLLLLNLMLLMLKMJJKKLLLLIJLKLMLLLKI
,JKJJMKJJLLKJLIILIJKKKKKKIJKJKJJJKLJLKKKLKKJJKKKKJK
,JKKKKJJKKJKJLKKKKNLLLNMLKMLJJHIIKLJKKJKKKLKKKKIJIK
,KKKKLKKJKJLMMLJKJJLKKJMMLLKKKKKLLKMKKKLJKMKKJJLKKK
,KJJKKKJHKLKKJKLKJJJJLJKJJKKKLLKKLKKKJJKJIKKJKJKKJK
,LLMLNLMKKKIJJILJLLKLKKLIKLMNKIKLLMNMMNKMLLLLJIJIII
,IJJJLILLJKKIKIKILIKKJIJJLKKJKIJKJKJMJJKJKKKKKKNJII
,KJJMKKLLKLKKKKKKLKLLLLKLLOMMLJJJJLMJLLKKLKKJKKJJIJ
,JJJJJLMKLLKJIJIILLKKJLKKKJKJJLKJLKKKKKKJJJKKJKIJJK
,LKKKLJMLLKLKJKILLKKKKKKKJKJKMJKKJJJKIJKKJKKLKLKLKJ
,LLJIKKLMJKKKLMKJLKJLKKKKKHLKMLJKJJJILIJHJKJJKHJGQK
,LLHIHIJKIIJIIJJKIKKJHJKKJIJKKJIIHLMJIJKJIJIJKJLKKJ
,JJJIKLKIJMLJJJJKLLJKKIJIKIKJJKJJJIIKKJJKKKKMKKILKK
,JJJJIKIKJKJEKQKNMKCNOKKJJJKKJJJIIIIJKKJJKKKKKLKLKK
,JKKKKIJIKKKKKKJJILJLKKMKNKJLJIIKKHIJHIIIJJLIJIJIJK
,MMLKJLIGJJIJIGGIKJJKMLLLKKLKMMKKLJKKJIHIJHIFHGGJOL
,MKMMKLJFCLMJKLMLKKKJKLLKKMJLJMJKLLJHGKLJLKKLJLJLLH
,KKCCDCCDDHKIIIJKKLKKLIJJJIJKKKJLJJJKKKKMLJJJJJIKKK
,JKJKKJJJJKJLJIJKJJIJKJJLJLKJJKJKKLJKKKKJLHJKKJKLKK
,KKKKLLKKKLLJJIJKJJKJKIJHIGHJKKKJKKLLKLLLKKIKMKKJKJ
,KJLJJJJJLJIKIIHJKJKHMJIKLLLIKJJJJLKKLKKKJKJJJKKKKJ
,JJLLIJKJJJJJLKJJJJJIJLLKLKKKLLIJJMMKLJJKIKKKMMKKKK
,
Re: 得点報告17 ( No.528 )
日時: 2011/12/12 02:33
名前: FUJI@管理人

>灰燼さん
サトリ2譜面どうもですw
譜面側も結構アグレッシブに来るので他のスペル付き作品とはやや趣が異なる作品な気が。
(まあLunatic+のアレさに比べたら軽いものですが)
というか共通部分の16分はかなりめんどくさい配置のはずなんですけどねー(殴)
Speedにいたっては大半繋いでてクロスプレイでこれはいろいろとえぐいと思いました(謎)

反魂蝶突破おつかれさまです\(^o^)/
一応本家のはクロスプレイでPF取ったことありますが、ある意味密度の低さがクロス的な難しさを相殺しているような印象で。
この部分はクロスしててもあんまり難易度変わらないような感がありますね個人的には。
ちなみに本家と違う点として微妙に後半になるとスピードアップしていくというオプションが付いてます(殴)
弾幕結界は一つ落とすと立て直しが困難なスペルだと思ったり。
視点を広く取ってくる矢印を捌いていくあたり独特の感覚が味わえるスペルですが、読めないとはっきり言って地獄(謎)
→↑↓←とか←軸とかは記憶一手ですねwwww
個人的にはむしろ光と波が苦手なんですがあの部分クロスでつなぎますか(ry

一方のSpeedはストロボのラストだだ崩れ\(^o^)/
もともと難しいエフェクトというか初見で惨殺されたトラウマが(殴)
視覚で入ってくる情報だけでは攻略は不可能ですねこのスペルは(ry
何となく譜面を覚えてないとどうしようもないところなのかなーとか。
相性的には粥が難しいと感じるところに通じるものがありそうだと。
ちなみに地味にファンタズマゴリアのラストも譜面に加えてエフェクトが若干厳しくなってたりします(謎)
こちらは割と余裕っぽいですがwwww

なおSkyもそうですが基本的にコンセプトがはっきりしているものを選んでいるので、ストロボと乱輝龍は確定でした(ry
この作品で最も苦労したのはラスペ背景の資料集めかもしれないです。
Re: 得点報告17 ( No.529 )
日時: 2011/12/12 19:46
名前: 灰燼

Title : AGAINSTAR
Difficulty : Normal
Speed : ×2
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 975
(・∀・)イイ! : 172
(´∀`)マターリ : 3
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1147

Rank : SS
Score : 2383970

あー、やっとフルコン出来た・・・
正直疲れの方が勝ってあんまり嬉しくないですねw
そんなに極端な難所は無いのですが、長いのがやっぱり左手にはキツい(ry
意外とNormalでも重たい譜面だった印象。
フリーズが多いからか、同時押しでそうなったのかは分からないですがw


Title : AGAINSTAR
Difficulty : Hard
Speed : ×2
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 1327
(・∀・)イイ! : 324
(´∀`)マターリ : 33
(・ω・`)ショボーン : 16
(`Д´)ウワァン! : 20
MaxCombo : 371

Rank : B
Score : 1803491

おう・・・押せない押せない・・・
Hardですらこの有様ですから、次は一体どうなるやら・・・
STARは後日に回します。 あれは単体じゃないとキツいですしね。
やっぱりこういう乱打が早い譜面は左手がついていかないですねー。
階段が押せなくなってくるあたりに体力の無さを感じます。
それにしても今日は全然押せないな・・・調子が悪いのかもしれません。
Re: 得点報告17 ( No.530 )
日時: 2011/12/13 02:46
名前: FUJI@管理人

>灰燼さん
AGAINSTARNormalとHardどうもです、Normalはフルコンおめでとうございますw
4分越えおつかれさまです\(^o^)/
別館の3〜6は4分超えの作品が並んでるんですよねー。(4は7keyですが)
加えてその中でもこいつは密度が破格である(ry
調子次第ではありますがあまり無理はせぬようwwww
腕壊しても責任取れないので(殴)

Normalは軽い配置が少ない譜面だと思ったり。
同時押し2連とかおにぎりとか、密度以上にガシガシ打つ配置が多いからだと。
それから8分連打でテンポよく進むタイプではないことが影響してるのかなと個人的に推察します。
ラストの連打は曲あいまって力入るところでもありますし。
かなり珍しい「比較的易しいAGAINSTAR」ですが、こういう形でもそれなりに勢いに乗せられるとは。
ですがこいつの難易度はいずれ上げようと思ってます、12はない(ry

Hardは難易度22のくせして完全に陰に隠れてしまった残念な譜面\(^o^)/
STARは某P氏が初見PF取るという事故が発端で生まれた譜面ですが、その前は本来こっちが難しい方であった(謎)
本質的に難関部分の難易度はそれほど変わってないので、厳しさはこちらでも十分すぎる内容である(ry
一番しんどいのはおそらくラストでしょうけど、加えていきなりではなく前の構成が要素としては大きいと。
一言で言えば体力持たない(殴)
なお自分はこのレベルに来るとガチャするより打つ手がなくなります(謎)
まあクロス変態勢からすればまだ見えるかもしれないあたりにも感じられますがw

嵐の前の静けさ……(ry
STARは決して深追いはしないように\(^o^)/

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