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得点報告19
日時: 2014/09/20 04:14
名前: FUJI@管理人

9000書き込みありがとうございます!

ダンおににかける時間が少なくなってレスポンスが鈍くなっていますが、
1週間以内の返信はできる限り維持したいと思っています。
あと少しの期間、お付き合いいただければ幸いです。

ダンおに、Flashの得点報告はこちらへどうぞ。

どの作品、難易度でもOKです。
初心者から上級者まで、お気軽にどうぞ。
軽いコメント付きで返信させていただきますので、何か一言あると嬉しいです。

こちらのリプレイは確認するかどうかは管理人の気まぐれになります。
あらかじめ理解の上投稿をお願いしますー。
あと1記事に2つ以上のリプレイはつけないでください、ごちゃごちゃするので。

初めての方はそう記載していただけると助かります。
書いてない場合は初めて扱いにならない返信になります。
そのほうが間違いがありませんので。あらかじめご了承くださいー。
メンテ

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Re: 得点報告19 ( No.118 )
日時: 2014/10/29 03:49
名前: K猫

Music : 背中合わせの僕と君
Difficulty : Hard
Speed : ×1.75
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 1196
(・∀・)イイ! : 98
(´∀`)マターリ : 5
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 1
MaxCombo : 919

Rank : SS
Score : 3123970

背中合わせの僕と1切り
メンテ
Re: 得点報告19 ( No.119 )
日時: 2014/10/29 16:06
名前: K猫

Music : 背中合わせの僕と君
Difficulty : Hard
Speed : ×2
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 1182
(・∀・)イイ! : 113
(´∀`)マターリ : 5
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1295

Rank : SS
Score : 3985080

REPLAY DATA
,背中合わせの僕と君
,431972
,1/10000/1182/113/5/0/0/1295/3985080
,JKKJKKLLKKJKKKJJKKKKKJKLJLKJJLLLKLJKJLKKJKKKKJJIKI
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,

5回ぐらい1切りしました
メンテ
Re: 得点報告19 ( No.120 )
日時: 2014/10/30 00:47
名前: 灰燼

Music : 狂乱の蟲王
Difficulty : Lunatic
Speed : ×1
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 905
(・∀・)イイ! : 189
(´∀`)マターリ : 6
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1094

Rank : SS+
Spell : oooooo
Score : 3246106

あーだめだ調子悪いですね(
FCまで5回かかるとか軽くショックですw

そういえば第1スペルの効果が変わってる気がするのですが、気のせいですかね?
以前はステップゾーンに突入するところが擬似Suddenみたいな感じでしたが、
今は完全にステルス状態ですねー。
メンテ
Re: 得点報告19 ( No.121 )
日時: 2014/10/30 00:59
名前: 灰燼

Music : Demystify Feast -Speedy Devil-
Difficulty : Hard
Speed : ×2
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 1100
(・∀・)イイ! : 273
(´∀`)マターリ : 2
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1373

Rank : SS
Score : 4064703

なんか異様にイイが多くなってますが、フルコンはフルコンですね。
というかさっきの蟲王といい、精度が死んでますね・・・もしかしてまたCorrectionが微妙にずれてるのかも。
この譜面に関しては元から精度出にくいかなーという感じはしますがw
メンテ
Re: 得点報告19 ( No.122 )
日時: 2014/11/01 00:50
名前: 灰燼

Music : 完全なる墨染の桜
Difficulty : Normal
Speed : ×1.5
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 935
(・∀・)イイ! : 117
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1052

Rank : PF
Score : 3226678

やはり縦連が印象深い譜面ですねー、ギターの勢いが出てる気がします。
岸田さんの楽曲は熱いものが多くて好きですねw
メンテ
Re: 得点報告19 ( No.123 )
日時: 2014/11/01 01:04
名前: 灰燼

Music : 神々の祈り
Difficulty : Hard
Speed : ×2.25
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 1000
(・∀・)イイ! : 125
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1125

Rank : PF
Score : 3453024

やっぱりいい曲ですねー、和風なアレンジがたまらないですね。
良曲にいい感じの難易度で個人的にすごく好きです。

実は1回目の方がよっぽど精度が良かったのですが、こういうときに限ってマターリ出るんですよねぇ(
メンテ
Re: 得点報告19 ( No.124 )
日時: 2014/11/01 01:37
名前: 灰燼

Music : ハルトマンの妖怪少女
Difficulty : Hard
Speed : ×1.75
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 1574
(・∀・)イイ! : 234
(´∀`)マターリ : 4
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1808

Rank : SS
Score : 5489918

ハルトマンはHardとLunatic両方やろうかなーと思います。
とりあえずHardフルコン。 結果だけ見ればあっさりですが、そこそこ回数かかってますw

Lunaticも同時にやってたのですが、無反応と眠気で繋がらなかったので後日で(
メンテ
Re: 得点報告19 ( No.125 )
日時: 2014/11/01 23:52
名前: 灰燼

Music : ハルトマンの妖怪少女
Difficulty : Lunatic
Speed : ×1
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 1041
(・∀・)イイ! : 98
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1139

Rank : PF+
Spell : oooooo
Score : 3537820

昨日の苦戦はなんだったのか・・・今日はすんなりと1発でPF出ました。
やっぱりコンディションってものすごく大事ですねー、当たり前なのですが(

個人的にスペルで一番思い入れがあるのがハルトマンですねw
ラスペとかパラノイアとかすごい楽しいんですけど、わかってくれる人は少なさそうです。
メンテ
Re: 得点報告19 ( No.126 )
日時: 2014/11/02 00:04
名前: 灰燼

Music : BLUE
Difficulty : Normal
Speed : ×2.25
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Default

(゚∀゚)キター! : 528
(・∀・)イイ! : 36
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 564

Rank : PF
Score : 1764680

爽やかな曲ですねぇ、何となく朝の風景が目に浮かぶようです。
こういうゆったりと展開していく譜面もまったり楽しめていいものですよね。
メンテ
Re: 得点報告19 ( No.127 )
日時: 2014/11/03 21:25
名前: FUJI@管理人

>K猫さん
まずエゴイズム15ミスおつですw
地力再生とは一体(謎)
この譜面には1サビ終わりから2メロ初めのところに強烈なコンボカッターがありますからねー。
そこを乗り切らないと1000コンボ出せないので、その辺は地力なのかなと。
ラストからアウトロにかけてが難しいというか殺しにかかってるというのは事実\(^o^)/
とはいえK猫さんのプレイスキルなら上手くはまればもっと伸びてもおかしくないような感じはあります(謎)
雪煙Hardのほうはクリアおめでとうございますwwww
まあイントロは気合で何とかするゲーである(ry
ゲージ制だといきなり難しい形が来ると厳しいことになるという典型的な例\(^o^)/
一方でイントロゲーになるというのはある意味11keyの基礎力があるということだと思いますね。

戻ってカザネビフルコンおめでとうございますw
左右通じてという謎の言葉が気になりますがまあいいでしょう(殴)
この譜面の裏拍は譜面自体の密度に比べてかなり難しいという印象があります。
おにぎりを別個にとらえるのではなくてまとめて判断するようなプレイングが求められるかなと。
裏拍の練習と銘打ってる割にはテクニックは別物という罠譜面でした(謎)
奇跡PFはまあ安定したPFスコアw
ラストというとユニゾンですかねー。この譜面で唯一密度が高い箇所なので危なっかしく感じるのは確かかもです。
とはいえ読みやすい分左右別配置より難易度は下がるのかなーと。
クセが付きやすいという感はありますがw

よるかぜは呼吸が合うかどうか重要な類の乱打系譜面なわけですが。
かなり相性があると思うのですがこの辺は割と安定してるようなスコアですね。
そしてラスト前で死ぬというのもお約束(ry
さらに追い打ちをかけるように2回目は同じところでマタ1\(^o^)/
本当に狙ったかのようにきれいな1切りしますね(殴)
確かにあの部分は見て打つのが難しくて、切るならそこかなというのは確かにあるのですが(ry
とはいえクロスプレイでラストサビまで安定するのは見事なものだと思います(謎)

星空のフルコンもどうもですw
この作品以降中級譜面アレルギーというかそういうものが棲むようになった記念すべき作品(ry
このレベルの譜面は難譜面以上に魅力を伝えるのが難しいというのは今になっても感じます。
そういうので界隈のイニシアチブを握ってるizkdicさんは凄いと思いますね。
どうしても目立たない作品なので気持ちよく打てると言ってもらえるのは嬉しいですw
背中は打ち切るとなるとなかなか厄介な譜面(謎)
結構速い曲ということもあって、特に転調後の加速部分はそこそこ難しいかなと。
16分の階段はその代表的なところだと個人的には。
そして安定の1切り\(^o^)/
精度上がってるのがなお残念というパターン(ry
そしてフルコンおめでとうございますwwww
1切り5回はなかなかやらかしてますね(謎)
いかに1300ノートを全て繋ぎ切るのが大変かということなのかなーと。

>灰燼さん
蟲王フルコンどうもですw
長々とした作品ですが5回おつかれさまです(ry
譜面の把握を必要とするタイプではないのでスペル的には易しい方なのかなと個人的には。
何気に速度あるので、フラワリングナイトとかファイアフライとか8分連打がちょっと怖いですね。
まあ調子悪くてもフルコン狙えるというのは十分な対応力かなとw
で、何か超デジャヴを感じるミス報告(殴)
調べてみたところ再出現部分のコーディングミスってたっぽいので、直しておきました。
疑似Suddenと疑似Hiddenのどっちが難しいか微妙なところ(謎)

Demystifyはフルコンしてれば十分でしょうw
元から精度出にくいというイメージについては同感wwww
この手の譜面は打っててあってるかどうかわからんのですよねー。
敏感な人もいますけど、自分は割とずれに対して鈍感なのでスコア見て調整とかしてます(ry
FlashPlayerをアップデートするたびにCorrectionがずれるというのはよく聞く話ですが、今回の件と関係あるかは不明です。

墨染は安定のPFですねー。
岸田教団の曲は東方ボーカル隆盛な中でもかなり独特なアレンジかなーと。
星の数ほどあるギターロック系の中でも気持ち良く最後まで通るのが不思議なところです。
高速曲で縦連打成分を増やすと直線的な勢いが出るとともに体力消費が増えます(殴)
言うまでもないと思いますが自分はそういう配置が好きな人(謎)
あまり考えなくても叩けるというのが一つにあるのかなとw

神々の祈りは聞いた時からCD探してたくらいには注目してた曲でしたね。
澪漂さんが同じCDの楽曲を使っていて、あちらは演出付きだったはず。
神々が恋した幻想郷を始めとする名曲が多い中、あえて厄神様の通り道というところにインパクトがあるような気がします。
今から見ると若干配置が甘いなと感じるところはあるのですが、それはそれでといった感じにも取れるかなと。
まあ実際には多分に曲に助けられている感はあるのですけどw
とりあえずジャスト1000キターおめでとうございます(謎)

ハルトマン2譜面はどちらもどちらで難しいですがフルコンお見事ですw
まあ自分Hardフルコンしたことないのですけど(殴)
結果だけ見ればあっさりというのは得点報告という面ではなかなか難しいところで\(^o^)/
自分もフルコンとかPFとかを一度出すまでにかなりやり直すこともあったので事情は分かります(謎)
難易度的には行けなくもなさそうなのですがラストがやっぱり難しい。
Lunaticの方は流石ですね、お見事ですw
そして粘ったときは上手くいかなくて時間あけたら拍子抜けに達成というのもよくある話(ry
コンディションというよりは、連続でやると集中力が持たなくなるのかなと個人的には。
久しぶりにやったらooooxxという結果をやらかしました(殴)
パラノイアは把握してしまえば余裕な類なので、ここで指してるのはフィロソフィなのかなと一応確認(ry
あの辺ははっきり言って真剣に解釈を試みないとどうにもならん\(^o^)/
分かってくれることを期待すること自体無謀というものです(謎)

BLUEは曲で選んだ作品ですねー。
夏っぽい曲で作りたいなと思って11月に作ったという謎の経緯(ry
人によって感じるイメージが違うらしいのですが、灰燼さん的には朝の景色ということでw
流れるピアノ部分が一番密度が高いという、どっちかというとやってはいけないタイプの展開するわけですが\(^o^)/
そういう形でもなんとなく納得できるかな、というような構成を意識したつもりだったのだとか。
遊ぶにはちょっと物足りないという感もあるのですが、この辺はそういうのとは別の楽しみ方をするものなのかなと。
メンテ

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